0 (od BoPoH). Pohled první osoby v2.0 (od BoPoH) Skyrim pohled první osoby

Popis

Tato úprava vám umožní zcela se ponořit do světa GTA!
GTA San Andreas a jeho schopnosti budete moci vidět z nové perspektivy – z první osoby.
Modifikace podporuje většinu animačních modů, například parkour mody.

Změny v této verzi (v3.0)

- Závislost na CLEO byla odstraněna: mod již není skript CLEO - nyní je to plugin
- Přidána podpora pro verze v1.1 a v3.0 (Steam)
- Pohled první osoby ve voze nyní nahrazuje standardní pohled na nárazník
- Opraveno mizení značek misí
- Odstraněn náklon kamery při zapínání na kole
- Pozorovací úhel v autě byl rozšířen, nyní můžete kameru otáčet o 180 stupňů v obou směrech
- Opraveno zmizení pedů, kteří jsou blízko hráče
- Opraven problém s blikajícími stíny
- Opraven pád kvůli nedostatku fs.asi
- Přidána podpora pro cutscény - při přehrávání cutscén se pohled z první osoby vypne a po dokončení se znovu zapne
- Přidána podpora pro skriptované kamery - pohled z první osoby je při jejich použití zakázán a poté znovu povolen
- Opraveny pózy v autě při otáčení kamery zpět
- Opravena nemožnost přiblížit kameru při použití odstřelovací pušky a fotoaparátu
- Opravené resetování směru kamery při opouštění vozu a při vstupu do vozu
- Přidána možnost otáčet kamerou doleva, doprava a zpět v autě pomocí standardních herních kláves Q a E
- Přidána možnost ohlédnout se pěšky
- Vylepšené umístění kamery
- Opravena chyba s neviditelností částicových efektů skrz okna hráče
- Přidána možnost pohybu dozadu a do stran
- Provedli jsme spoustu drobných oprav
- Přidána nabídka nastavení, která obsahuje následující možnosti:
- Odsazení kamery vzhledem k hlavě na noze (uloženo samostatně pro každou kůži)
- Offset kamery vzhledem k hlavě v autě (ukládá se zvlášť pro každý typ auta)
- Úhel pohledu (FOV)
- Schopnost přizpůsobit Near Plane (řezání blízkých polygonů)
- Povolit/zakázat otáčení přehrávače spolu s kamerou
- Zapněte/vypněte otáčení kamery v autě, když stisknete Q nebo E

Instalace

Rozbalte obsah archivu do složky hry. V případě potřeby potvrďte nahrazení souborů.
Modifikace funguje s verzemi her 1.0, 1.1 a 3.0.
Aby úprava fungovala správně, je vyžadován ASI Loader (součástí modu)

Pozornost!
Pokud instalujete mod přes starší verzi, nezapomeňte odstranit first-person.cs ze složky CLEO.

Řízení

Chcete-li povolit pohled z první osoby, musíte několikrát stisknout tlačítko pro přepnutí pohledu (ve výchozím nastavení V).
Stejným způsobem jej můžete vypnout.
Chcete-li otevřít nabídku nastavení, musíte stisknout kombinaci kláves Alt+B. Chcete-li nabídku odstranit, stiskněte stejnou kombinaci kláves.

Poděkování

DK22Pac a DenSpb za pomoc při vytváření modifikace
- Festo za logo
- Aleksey_Move pro testování modu a vytvoření video prezentace

Popis:

Mod umožňuje při hraní v režimu první osoby,
vidět své tělo.
Modifikace je stále ve vývoji, takže si nezapomeňte zálohovat své původní herní soubory!

Aktualizace v2.0.1 Beta:
- Opraveny chyby v chůzi pro ženské postavy
- Opravena pozice magického uzlu v pravé ruce během magické animace
- Opravena poloha kamery během animace střídání

- Archiv obsahuje dvě složky s modem (Joy of Perspective V2.0.1 NoSKSE a Joy of Perspective V2.0.1). Jeden pro ty, kteří používají SKSE, druhý pro ty, kteří se bez něj obejdou.
- Složka "Joy of Perspective v2 - Character Behaviors Enhanced Patch" - patch pro pohyby postav. Nejprve nainstalujte SBE, poté tento mod a poté opravu.
- Joy of Perspective v2 - Žena - Kompatibilní kostra - CBBE - UNPB - CHSBHC - pokud jsou nějaké problémy s kompatibilitou koster.
- A také testovací verze modu pro Skyrim SE.
Každá z prvních dvou složek obsahuje následující složky:

- 00 Core - hlavní soubor
- 01 Female Movement Animations - pohybová animace pro ženské postavy
02 Animace mužského pohybu - animace pohybu pro mužské postavy
- 11 Combat Stance Vanilla - vanilkový bojový postoj
-12 Bojový postoj 3. osoby - bojový postoj třetí osoby
- 13 Combat Stance Hybrid - hybridní bojový postoj
- 21 Attack Vanilla - vanilkový útok
- 22 Attack 3rd Person - útok z třetí osoby
- 21 Block Vanilla - vanilkové blokování
- 22 Block 3rd Person - blokující pohled třetí osoby
- 21 Bow Vanilla - lukostřelba z vanilky
- 22 Bow 3rd Person - lukostřelba třetí osoby
- 21 Crossbow Vanilla - střelba z vanilkové kuše
- 22 Crossbow 3rd Person - střelba z kuše od třetí osoby
- 21 Magic Vanilla - vanilka využití magie
- 22 Magie 3. osoby - pomocí magie od třetí osoby
- 21 Sneak Roll Vanilla - skrytý režim vanilky
- 22 Sneak Roll 3rd Person - skrytý režim třetí osoby
- 23 Sneak Roll 3rd Person Spin - skrytý režim z pohledu třetí osoby, pohled zezadu
- 21 Staff Vanilla - vanilkové použití hole
- 22 Zaměstnanci 3. osoba - použití hole od třetí osoby
- 31 volitelných pohybových chování - volitelné režimy pohybu.

Mod není kompatibilní s žádným modem, který mění rasy, ani s žádným modem, který mění pohled z první osoby.

Známé chyby:
Nohy se při blokování/útočení nepohybují (není příliš patrné)
GG nevrhá stín.
Při plavání jsou vidět zbraně.

Instalace:

Před instalací nové verze odstraňte starou, pokud nějaká byla!
Vytvořte záložní kopii složky Meshes/Actors!
Stáhnout soubor.
Vyberte jednu z možností.
Umístěte soubory pluginu do složky Skyrim/Data.
Aktivujte ESP ve spouštěči.
Do svého souboru ini (C:\Users\*Uživatelské jméno*\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini) na úplný konec přidejte následující řádky (pokud již existují, stačí změnit hodnoty):


bDisableAutoVanityMode=1 (Deaktivuje kameru třetí osoby na dlouhou dobu – nastavte na 0 až)
fFirstPersonSittingAngleLimit=1,2
fFirstPersonSittingRotationSpeed=0,0390

Odstranění:

Pokud nebylo možné odstranit pomocí NMM, pak ručně odstraňte složku umístěnou v následující cestě - „Data\meshes\Actors\Character\_1st person“.
Odebrat "The Joy of Perspective.esp"

Smazání souborů modu pohledu první osoby při přesunu/přesunu:
DŮLEŽITÉ: Neodstraňujte "The Joy of Perspective -=V0.9.3=- Beta"
1. Vytvořte uložení s povoleným modem "The Joy of Perspective -=V0.9.3=- Beta"
2. Aktivujte "The Joy of Perspective -=V0.9=- Beta" v NMM.
3. Načtěte si uložení a ve hře zkontrolujte, zda se při pohybu vrátil pohled třetí osobě.
4. Vytvořte čisté uložení.
5. Deaktivujte v NMM "Radost z perspektivy -=V0.9=- Beta" a "Radost z perspektivy -=V0.9.3=- Beta".

Dík:

Popis:

  • Tento plugin SKSE, rozšiřující možnosti pohledu z první osoby. Jedná se o jakýsi hybrid, ve kterém se v první osobě používají ruce a ve třetí tělo.
  • Uvidíte jak tělo samotné, tak mnoho akcí, při kterých se kamera dříve přepnula do pohledu třetí osoby (jízda na koni, být v podobě vlkodlaka/upírského lorda, létat na drakovi, umírat, craftit atd. ).
  • Nastavení lze změnit v souboru SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini podle adresy Data\SKSE\Pluginy.
  • Toto není konečná verze, takže se mohou stále vyskytovat chyby. Autor je upravuje pomalu.
Nastavení v souboru SKSE_EnhancedCamera.ini: bEnableFirstPersonBody- zda ukazovat tělo v první osobě. Pokud používáte mod Joy of Perspective, musíte jej deaktivovat. Výchozí: 1. - zda zobrazit tělo v první osobě, když je otevřená konzola. Výchozí: 0. bFirstPersonShadows- zda zobrazit stín hráče, když je povolen pohled z první osoby. Výchozí: 1. bUpravte měřítko přehrávače- zda upravit polohu kamery podle výšky postavy. Výchozí: 1. Zda skrýt zbraně z pohledu první osoby, aby kamera nebyla odříznuta. Standardně vše: 1. bHide2HWeaponFirstPerson- Obouruční zbraň. bHideBowFirstPerson- cibule. bHideQuiverFirstPerson- toulec. Zda skrýt tělo pro následující akce: bHideBodySitting- sedící. Výchozí: 0. bHideBodyJumping- ve skoku. Výchozí: 0. bHideBodyPlavání- plavání. Výchozí: 0. bHideBodySneakRoll- rolujte v utajení (prostřednictvím perku ve stromě stealth). Výchozí: 1. bHideBodyAttack- při útoku. Výchozí: 0. bHideBodyPowerAttack- při silovém útoku. Výchozí: 1. bHideBodyAttackBow- při lukostřelbě. Výchozí: 0. bHideBodyKillmove- při dokončovacím úderu. Výchozí: 1. bFixTorchWhenSitting- zda opravit nesprávnou polohu svítilny v první osobě při sezení. Výchozí: 1. bFixReadingElderScroll- zda opravit zmizení rukou při čtení Starověkého svitku. Výchozí: 1. bFixSkyrimIntro- zda skrýt tělo během úvodní hry. Výchozí: 1. Zda má být kamera při jízdě na koni vždy nasměrována dopředu (zorný úhel je snížen na 180 stupňů namísto 360): bFixHorseMountCamera1stbFixHorseMountCamera3rd- od třetí osoby. Výchozí: 0. Zda se má po dokončení craftingu resetovat kamera dopředu, tj. směrem k obličeji: bCraftingResetCamera1st- od první osoby. Výchozí: 1. bCraftingResetCamera3rd- od třetí osoby. Výchozí: 0. Zda se má přizpůsobit rotace kamery po přepnutí z třetí osoby na první osobu. X - nahoru/dolů. Z - vlevo/vpravo: bSwitchPOVMatchCameraRotX- X. Výchozí: 1. bSwitchPOVMatchCameraRotZ- Z. Výchozí: 0. bFixCamKillmovePlayerDeath- zda přepnout kameru do režimu z pohledu první osoby poté, co hráč zemře při konečném úderu. Výchozí: 1. bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation- není to úplně jasné, něco o nečinné animaci, ale mohou být problémy s mody pro přeměnu na stvoření. Výchozí: 0. bShathedCustomWeaponFix- Opravena chyba s duplicitními pochvami vlastních zbraní (například krátkými oštěpy) při pohledu dolů v první osobě. Výchozí: 1. bEquipWeaponAnimFix- taky divný text, něco jako oprava chyby s neviditelností rukou při animaci při používání magie nebo přesouvání zbraní z ruky do ruky. Výchozí: 1 bFixWerewolfTransformation- fixuje hlavu vlkodlaka během transformace. Výchozí: 1. bWerewolfTransformDetectWeaponOut- a opět odliv mozků. Něco o alternativní metodě detekce, kdy se hráč po odstranění zbraně změní ve vlkodlaka. Výchozí: 1. bWerewolfCameraRotateIdleAnim- otočí kameru pro vlkodlaka požadovaným směrem během animací" jen já" (podávání a transformace). Výchozí: 1. bWerewolfCameraRotateRestrained- otočí kameru na vlkodlaka, když se drží zpátky ( umírněný) (jsou použity animace z modu Moonlight Tales). Výchozí: 1.

Požadavky:

  • v1.06.16 a vyšší
Kompatibilita:
  • Mod by měl být kompatibilní s většinou modů, samozřejmě kromě těch, které zároveň nahrazují pohled z první osoby
  • Kompatibilní s mody, které mění měřítko vaší postavy ( RaceMenu, nastavení velikosti hráče)
  • Kompatibilní s Radost z perspektivy, pokud je v souboru zakázána viditelnost těla SKSE_EnhancedCamera.ini tohoto modu Vylepšený fotoaparát
  • Animace FNIS nemusí fungovat v zobrazení první osoby, když je povoleno bForceFirstPersonCamera v souboru SKSE_EnhancedCamera.ini
Známé potíže:
  • Některé animace z modu nemusí fungovat, pokud je pohupování hlavou zakázáno.
  • Občas se stínu může stát něco zvláštního...
Při jízdě na koni/létání ve formě draka/pána upíra/vlkodlaka se může stát následující:
  • Vybraný pohled kamery se v uložené hře neuloží
  • Kolečko myši nepřepne pohled (tlačítko F funguje!)
  • Kameru můžete otočit v obličeji své postavy (tj. otočit kameru o celých 360 stupňů)
  • A další vizuální chyby.

Aktualizace: 1.4

  • Fotoaparát nyní zaostřuje ZVĚTŠENÍ(oddálit/přiblížit) při přepnutí do první osoby při jízdě na koni/drakovi a vlkodlakovi/pánovi upírů.
  • Pozice kamery pro koně/vlkodlaka/atd. je nyní detekován z uložené hry.
  • Opraveno" džem"kamery pro vlkodlaky, když je povoleno nastavení bEnableHeadBobPosition
  • Opraveny další chyby fotoaparátu související s koněm/vlkodlakem/atd.
  • Aktualizováno nastavení finišerů pána vlkodlaka/upírů, aby se nastavila šance provádět finišery náhodně v 1. osobě (výchozí 33.0)
  • Přidáno nastavení pro detekci transformace vlkodlaka/upíra.
  • Opraveny chyby, kdy byly ruce neviditelné během animace při používání magie nebo přesunu zbraní z ruky do ruky.
  • Přidáno samostatné nastavení .INI soubor pro jezdecké koně a draky.
  • Do souboru .INI byla přidána nastavení pro zakázání viditelnosti vašeho těla při sezení, skákání, plavání a při dokončovacích pohybech ( zabijácké pohyby). V .ini soubor v sekci " Nastavení pro skrytí těla " (0 deaktivováno, 1 povoleno)
  • Přidáno nastavení do .INI soubor tak, aby odpovídal rotaci osy Z (levá/pravá) při přepínání FOV 1. osoba.
  • Přidáno nastavení do .INI instalační soubor FOV během bitvy.
  • Další drobné opravy.
  • Žádost!!! Pokud má někdo možnost udělat v souboru popis všech možností nastavení SKSE_EnhancedCamera.ini, bude to velmi užitečné, předem děkuji!
Aktualizace: 1.3a
  • Opraveno nesprávné chování kamery v pohledu 1. osoby během rychlých dokončovacích pohybů.
  • Přidáno nastavení do souboru SKSE_EnhancedCamera.ini poté přepnete fotoaparát zpět do režimu 1. osoby NPC používá rychlé zabití hráče.
  • Opravena chyba s kouzlem pro vyvolávání tvorů v režimu 3. osoby.
  • Opraven pohled kamery při práci v Etherium Forge ( Dawnguard), nefungovalo v 1. osobě.
Aktualizace: 1.3
  • Přidána podpora pro běžné animace postojů a párové animace (s NPC), nyní funguje od 1. osoby (například upíří kousnutí)
  • Přidáno rozpoznávání kolečka myši pro jízdu na koni/draku a pána vlkodlaka/upíra (soubor SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • Přidáno samostatné nastavení vlkodlaka/upírského pána (soubor SKSE_EnhancedCamera.ini)
  • Opravena chyba kdy ragdoll(chování kostry) paralyzoval mod
  • Při provádění silového útoku se již nezobrazuje tělo, aby se zabránilo oříznutí (oříznutí textury)
  • Zadní zbraně jsou nyní skryty před 1. osobou, aby se zabránilo oříznutí (oříznutí textury)
  • Přidáno nastavení pro resetování otáčení kamery při vytváření animace
  • Přidáno nastavení, které odpovídá otáčení kamery 3. osoby při přepnutí zpět na pohled 1. osoby
  • Opravena animace výkřiků, občas to nefungovalo se zbraněmi třetí osoby
  • Opravena chyba s blikáním těla při používání modů pro nositelná nebo přenosná světla
  • Opraven efekt animace dýchání 1. osoby při použití modu Mokré a studené
Aktualizace: 1.2 (vezměte dvě)
  • Opravena plynulost přechodových animací způsobujících určitou setrvačnost
  • Opraven problém s vybavením zbraně třetí osoby, zbraň zůstala ve výbavě v pochvě
Aktualizace: 1.2 (vydání)
  • Opraveny chyby nesprávné obsluhy ragdoll(kosterní chování)
  • Přidána podpora pro konverzi na modifikovaná stvoření
  • Opraveny chyby ve vybavení pochodní
  • Snížené hodnoty fNearDistance v souboru SKSE_EnhancedCamera.ini výchozí
  • Přidána další nastavení pro vyvážení hlavy a nastavení těla v režimu stealth
  • Nové nastavení pro přepínání viditelnosti těla při otevřené konzole
  • Přidáno nastavení pro opravu setrvačnosti pohybu pro plynulou animaci
  • Po nasednutí na koně bude kamera nyní směřovat dopředu
  • Přidán limit úhlu kamery pro jízdu na koni/draku
  • Přidány možnosti kamery pro boj na jezdcích
  • Do souboru přidán samostatný parametr SKSE_EnhancedCamera.ini pro ruce od 3. osoby, při míření lukem
  • Soubor reorganizován SKSE_EnhancedCamera.ini
  • Poznámka: Pokud znak zmizí, když stisknete ~ (konzole) v pohledu třetí osoby, zkuste to vložit do souboru SKSE_EnhancedCamera.ini změnit hodnotu v řádku bEnableFirstPersonBodyConsole od 0 do 1
Aktualizace: 1.1 (b)
  • Přidána kompatibilita s mody pro změnu polohy mašliček na zádech
  • Opravené chyby se zobrazením kamery na začátku hry, když je postava poprvé vytvořena v nabídce nastavení
Aktualizace: 1.1 (a)
  • Opravena chyba, kdy se mapa při prohlížení špatně zobrazovala a konkrétně při otevření mapy byly na mapě vidět části těla
Aktualizace: 1.1
  • Do SKSE_EnhancedCamera.ini byla přidána možnost konfigurovat plynulou animaci při pohybu, ale také to přidává „ setrvačnost", takže tato možnost je ve výchozím nastavení zakázána, tato možnost je v sekci
  • ; Umožňuje plynulé přechody animace, ale také přidává setrvačnost při pohybu
  • bSmoothAnimationTransitions=0
  • Kamera se nyní může otáčet a dívat se dolů, když jedete na koni v bojovém režimu
  • Opravena chyba, kdy se před kamerou objevilo tělo, když se vaše postava dívá dolů při vybavování lukem
  • Upravená výška kamery, aby se zabránilo useknutí nohou
  • Opraveny další drobné chyby
Aktualizace: 1.0a
  • Opravena chyba se sledováním/rotací hlavy ( sledování hlavy) na stranu NPC, po otevření nabídky
  • Opraveny vizuální závady pro Pána upírů při vstupu nebo chůzi po vodě
  • Přidáno nastavení do SKSE_EnhancedCamera.ini pozice kamery pro vlkodlaka
  • Opraveny efekty dýchání první osoby při použití modu Mokré a studené
  • Opravena kompatibilita s mod " Z očí do očí “ při zapnutí FOV nastavení, zoom kamery během dialogů nefungoval
Aktualizace: 1.0
  • Opravena chyba s blikáním v nabídce " Mapa"
  • Opravena chyba s neviditelností postavy v nastavení RaceMenu(nabídka přizpůsobení znaků)
  • V SKSE_EnhancedCamera.ini přidána konfigurační nastavení fNearDistance snížit ořezávání
  • Mírně vylepšené shadery magických efektů, které se objevují na těle vaší postavy, když zbraň není vybavena
  • Opravena chyba, kdy v pohledu 1. osoby ruce zmizely, pokud otevřete nabídku inventáře
  • V SKSE_EnhancedCamera.ini přidáno nastavení pro nastavení polohy kamery při jízdě/létání na koni/draku
  • V SKSE_EnhancedCamera.ini přidáno samostatné nastavení parametrů při použití luku pro dokončovací pohyby a od třetí osoby v pěstním boji
  • Vylepšené zaměřování luku na koni
  • Vylepšená poloha hlavy vlkodlaka, stabilnější a ve výchozím nastavení povolená
  • Opravená poloha hlavy při jízdě na vozících (během intro ve hře a z jiných modů)
  • Opraveny některé chyby s podivným vzhledem při dokončovacích pohybech (pokud jsou povoleny) a při dokončovacích pohybech pocházejících z magie a z luku, který není v režimu 1. osoby
  • Opraven efekt" tajemný"plamen, který se objevil při vybavení některých kouzel
Aktualizace: 0.9b
  • Opravená a vylepšená kompatibilita s mody, které mění měřítko a polohu ramenní oblasti hráče, například s modem RaceMenu, při přepínání z 3. osoby na 1. osobu nebo naopak všechna nastavení těla (klíčová oblast těla, ramena měřítka), která byla vytvořené v RaceMenu byly resetovány
  • Další drobné chyby opraveny
Aktualizace: 0.9a
  • Opravena chyba s mizejícími předměty/zdí v režimu z pohledu první osoby;
  • Chyba opravena" měsíční chůze"s 360stupňovými mody;
  • Přidáno nastavení pro změnu FOV (zorný úhel)
Aktualizace:0.9
  • Opraveny problémy s kompatibilitou s mody Sledování hlavy hráče A Skyrim vlasová fyzika;
  • Pohled první osoby bude upraven podle výšky postavy;
  • Přidána nastavení pro kanibalismus (Ring of Namira) a vampirismus v první osobě;
  • Přidána nastavení pro kompatibilitu s 360stupňovými animačními mody, jako je „ 360 Walk and Run "
  • Pevné ruce mizející při čtení Starověkého svitku;
  • Opravena chyba s obrovskými šipkami.
Aktualizace: 0.8b
  • Karoserie již v interiérech nezmizí
  • Opraveny chyby se zobrazováním krve a světla na těle
  • Opravte pochodně

Seznam změn:
  • Viz readme v archivu
Instalace:
  • Umístěte složku Data z archivu do složky hry ( Data ne uvnitř Data a nahoře), potvrďte sloučení složek a souborů.

Tento mod je pravděpodobně největší modifikací. Mnozí ji s největší pravděpodobností již viděli a dokázali ji projít, ale přesto by byl hřích si ji nechat ujít.
Vývoj samotného modu trval asi 2000 hodin a přidává novou oblast pro průzkum, velikost dvou vlastností Skyrimu. Mod navíc přidává nové knihy, přírodní questy, nepřátele, brnění se zbraněmi atd.

3. Lepší města

Už vás nebaví nudná města Skyrimu? Chcete něco nového a více? Tento mod je pro vás.
Modifikace vylepšuje všechna města Skyrim jejich rozšířením a přidáním nových objektů do ulic.
Samozřejmě existují další mody, které vylepšují města, ale vybral jsem si tento mod, i když existují lepší mody...

Tento mod je nový herní úvod do hry, jako je zmoknutí deštěm, oslepení dešťovými kapkami, když se vám dostanou do očí (rozmazanost), zmrznutí během chladného počasí, oslepení během sněhových bouří, když prší, všechny postavy se bude skrývat v úkrytech nebo komu na ulici automaticky nasadí kapuce a čepice.

Toto je plugin SKSE, který rozšiřuje možnosti pohledu z první osoby. Jedná se o jakýsi hybrid, ve kterém se v první osobě používají ruce a ve třetí tělo. Uvidíte jak tělo samotné, tak mnoho akcí, které byly dříve dostupné pouze od třetího: například jízda na koni, sezení na židli atd.

Stejně jako Falskaar, i tento mod přidává nový ostrov pro průzkum. Jedním z rysů je děj. Tady je to promyšlené do nejmenších detailů a velká mapa s velkým množstvím lokací a questů vás nenechá nudit.
P.S. O tomto modu jsem měl napsat na začátku, ale nějak jsem šlápl...

7. Podnebí Tamrielu

A nakonec chci napsat o CoT.
Jedním z hlavních rysů modu jsou ohromující krajiny Skyrimu a také přepracování klimatického systému. Výhledy jsou provedeny tak dobře, že někdy chcete jen počkat do západu nebo svítání a obdivovat všechnu tu krásu. Nové zážitky zaručeny!

Popis:
Toto je plugin SKSE, který rozšiřuje možnosti pohledu z první osoby. Jedná se o jakýsi hybrid, ve kterém se v první osobě používají ruce a ve třetí tělo. Uvidíte jak tělo samotné, tak mnoho akcí, při kterých se kamera dříve přepnula do pohledu třetí osoby (jízda na koni, být v podobě vlkodlaka/upírského lorda, létat na drakovi, umírat, craftit atd. ). Nastavení lze změnit v souboru SKSEPluginsSKSE_EnhancedCamera.ini na Data\SKSE\Plugins. Toto není konečná verze, takže se mohou stále vyskytovat chyby. Autor je upravuje pomalu

Aktualizace: 1.4
- Kamera nyní zaostřuje ZOOM při přepnutí do první osoby při jízdě na koni/draku a vlkodlačím/upířím pánovi.
- Pozice kamery pro koně/vlkodlaka/atd. je nyní detekován z uložené hry.
- Opraveno zasekávání kamery pro vlkodlaka, když je v souboru .INI povoleno nastavení bEnableHeadBobPosition
- Opraveny další chyby fotoaparátu související s koněm/vlkodlakem/atd.
- Aktualizováno nastavení finišeru pro vlkodlaky/upírské lordy, aby se nastavila šance provádět finišery náhodně v 1. osobě (výchozí 33.0)
- Přidáno nastavení pro detekci transformace vlkodlaka/upíra.
- Opraveny chyby s neviditelností rukou během animace při použití magie nebo přesunu zbraní z ruky do ruky.
- Přidáno samostatné nastavení do souboru .INI pro jezdecké koně a draky.
- Přidáno nastavení do souboru .INI pro zakázání viditelnosti vašeho těla při sezení, skákání, plavání a během zabíjení. V souboru INI v sekci "Nastavení pro skrytí těla" (0 ​​zakázáno, 1 povoleno)
- Přidáno nastavení do souboru .INI, aby odpovídalo rotaci osy Z (vlevo/vpravo) při přepínání FOV z 1. osoby.
- Přidáno nastavení do souboru .INI pro nastavení FOV během bitvy.
- Další drobné opravy.
- Přidán popis nastavení v souboru SKSE_EnhancedCamera.ini (díky)

Seznam změn:
- Podívejte se do readme v archivu

Nastavení v souboru SKSE_EnhancedCamera.ini:
bEnableFirstPersonBody – zda ​​zobrazit tělo v první osobě. Pokud používáte mod Joy of Perspective, musíte jej deaktivovat. Výchozí: 1.
bEnableFirstPersonBodyConsole – zda ​​zobrazit tělo v první osobě, když je konzola otevřená. Výchozí: 0.
bFirstPersonShadows – zda ​​zobrazit stín hráče, když je povoleno zobrazení první osoby. Výchozí: 1.
bAdjustPlayerScale – zda ​​upravit polohu kamery podle výšky postavy. Výchozí: 1.

Mám schovat zbraň před pohledem první osoby, aby nedošlo k odříznutí kamery? Standardně vše: 1.
bHide2HWeaponFirstPerson - obouruční zbraň.
bHideBowFirstPerson - luk.
bHideQuiverFirstPerson - toulec.

Zda skrýt tělo pro následující akce:
bHideBodySitting - sezení. Výchozí: 0.
bHideBodyJumping - ve skoku. Výchozí: 0.
bHideBodySwimming - plavání. Výchozí: 0.
bHideBodySneakRoll - rolujte v utajení (prostřednictvím perku ve stealth stromu). Výchozí: 1.
bHideBodyAttack - během útoku. Výchozí: 0.
bHideBodyPowerAttack - během silového útoku. Výchozí: 1.
bHideBodyAttackBow - při lukostřelbě. Výchozí: 0.
bHideBodyKillmove - během dokončovacího úderu. Výchozí: 1.
bFixTorchWhenSitting - zda opravit nesprávnou polohu svítilny v první osobě při sezení. Výchozí: 1.
bFixReadingElderScroll – zda ​​opravit zmizení rukou při čtení Elder Scroll. Výchozí: 1.
bFixSkyrimIntro - zda skrýt tělo během intra hry. Výchozí: 1.

Zda při jízdě na koni namířit kameru vždy dopředu (zorný úhel je snížen na 180 stupňů namísto 360):
bFixHorseMountCamera1st - první osoba. Výchozí: 1.
bFixHorseMountCamera3rd - třetí osoba. Výchozí: 0.

Mám po dokončení craftingu resetovat kameru dopředu, tedy směrem k obličeji:
bCraftingResetCamera1st - první osoba. Výchozí: 1.
bCraftingResetCamera3rd - třetí osoba. Výchozí: 0.

Zda koordinovat otáčení kamery po přepnutí z třetí osoby na první osobu. X - nahoru/dolů. Z - vlevo/vpravo:
bSwitchPOVMatchCameraRotX - X. Výchozí: 1.
bSwitchPOVMatchCameraRotZ - Z. Výchozí: 0.
bFixCamKillmovePlayerDeath – zda ​​přepnout kameru do režimu z pohledu první osoby poté, co hráč zemře při konečném úderu. Výchozí: 1.

bScriptedIdleAnimMatchHeadRotation - není to úplně jasné, něco o nečinné animaci, ale mohou nastat problémy s mody pro přeměnu ve stvoření. Výchozí: 0.
bSheathedCustomWeaponFix – Opravena chyba s duplicitními pochvami vlastních zbraní (například krátkými kopími) při pohledu dolů v první osobě. Výchozí: 1.
bEquipWeaponAnimFix - také zvláštní text, něco jako oprava chyby s neviditelností rukou při animaci při používání magie nebo přesunu zbraní z ruky do ruky. Výchozí: 1
bFixWerewolfTransformation - opraví hlavu vlkodlaka během transformace. Výchozí: 1.
bWerewolfTransformDetectWeaponOut - a znovu odstranění mozku. Něco o alternativní metodě detekce, kdy se hráč po odstranění zbraně změní ve vlkodlaka. Výchozí: 1.
bWerewolfCameraRotateIdleAnim - během nečinných animací (krmení a transformace) otáčí vlkodlačí kamerou požadovaným směrem. Výchozí: 1.
bWerewolfCameraRotateRestrained – otáčí kamerou vlkodlaka, když je omezen (pomocí animací z modu Moonlight Tales). Výchozí: 1.

Požadavky:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE

Kompatibilita:
- Mod by měl být kompatibilní s většinou modů, samozřejmě kromě těch, které také nahrazují pohled z první osoby
- Kompatibilní s mody, které mění měřítko vaší postavy (RaceMenu, Player Size Adjuster)
- Kompatibilní s Radostí z perspektivy, pokud je zakázána viditelnost těla v souboru SKSE_EnhancedCamera.ini tohoto modu Enhanced Camera
- Animace FNIS nemusí fungovat v první osobě, když je bForceFirstPersonCamera povolena v souboru SKSE_EnhancedCamera.ini

Známé potíže:
- Některé animace z modu nemusí fungovat, pokud je kývání hlavou zakázáno.
- Někdy se stínu může stát něco divného...

Při jízdě na koni/létání ve formě draka/pána upíra/vlkodlaka se může stát následující:
- Zvolený pohled kamery se neuloží do uložené hry
- Kolečko myši nebude přepínat pohledy (tlačítko F funguje!)
- Můžete otáčet kamerou ve tváři své postavy (tj. otočit kameru o celých 360 stupňů)
- A další vizuální chyby.

Instalace:
Umístěte složku Data z archivu do složky hry, potvrďte sloučení složek a souborů