Ba! Wszystkie znajome twarze! Skyrim – Znane twarze! Znane twarze ze Skyrim nie wydają się kamienne.

Opis:
Dzięki temu modowi będziesz miał możliwość połączenia wszystkich swoich postaci w jedną całość. Odwiedź Świątynię Bohaterów, gdzie możesz spotkać swoje postacie z poprzednich przejść gry, stworzyć pomnik swoich osiągnięć i zabrać ze sobą jedną z postaci jako lojalnego sojusznika... lub godnego przeciwnika!
Mod Familiar Faces pozwala na tworzenie kopii Twojej postaci, które będą istnieć niezależnie od zapisanego stanu gry. Następnie możesz odwiedzić kopie postaci z dowolnego zapisu; wysyłaj je do otwartego świata, aby wchodzić w interakcje, przyjmować je jako towarzyszy, poślubiać lub zabijać.
Kopie postaci. Kopie będą wyglądać tak samo jak oryginalny bohater, wszystkie modele, skórki i zamienniki obsługiwane przez RaceMenu są obsługiwane przez ten mod. Obejmuje to: niestandardowe kolory, tatuaże itp.
Kopia bohatera zachowa całe wyposażenie, które nosi, a także nazwy i ustawienia, jeśli takie istnieją, a także całą zbroję i broń znajdującą się w ekwipunku. Zawiera elementy z innych modów.
Kopia będzie zawierać prawie wszystkie zaklęcia oryginału: tylko jeśli pochodzą z oryginalnej gry lub oficjalnego DLC.
Kopia będzie zawierała także wszystkie Twoje krzyki, część z nich nie działa zbyt poprawnie, ale wynika to z faktu, że satelita z nich korzysta.
Kopia zachowa wszystkie posiadane przez Ciebie korzyści.
Co nie zostanie zapisane:
Złoto, mikstury i zwoje. Autor doda mikstury w następnej aktualizacji, ale reszta jest zbyt oszukańcza i może pojawić się jedynie jako dodatek. opcja.
Niektóre korzyści i krzyki ze względów kompatybilności: na przykład dylatacja czasu itp.
Czego nie robi mod Znajome twarze:
Nie doda nowych dialogów ani nie poprawi interakcji z towarzyszami
Modyfikacja nie jest generatorem niestandardowych satelitów, chociaż można ją w ten sposób wykorzystać
Mod nie został stworzony, aby przenosić przedmioty pomiędzy zapisami, choć pozwala na to. Być może w przyszłości autor doda coś w rodzaju ogólnej skrzyni zapisu.
Jak korzystać z moda?
Po instalacji będziesz miał kamień teleportacyjny - użyj go, aby teleportować się do świątyni bohaterów. tam będziesz mógł zapisać swoją historię w księgach, co doprowadzi do stworzenia kopii Twojej postaci. Następnie możesz uzyskać dostęp do kopii z dowolnego zapisu.
Uwaga! jeśli spisałeś swoją historię w książce, a następnie pograłeś jeszcze trochę, zmieniłeś ekwipunek, wykonałeś zadania - to zarejestruj się ponownie, dodając do historii, aby informacje o Tobie były aktualne!
Wymagania.
SKSE
Jkontenery
Najlepiej.mod
Bardziej elastyczna interakcja z satelitami
Instalacja: Rozpakuj archiwum do folderu Data.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Znane twarze


Platforma do gier: TES V: Legendarna edycja Skyrim
Angielskie imie: Znajome twarze
Imię rosyjskie: Znajome twarze
Obecna wersja: 1.1.5
Język modów: Rosyjski
Rozmiar: 23,5MB
Verteiron

Opis


Modyfikacja zapewnia graczowi możliwość stworzenia pomnika sobie, swojej ukochanej osobie oraz zrekrutowania drużyny współpracowników, składającej się wyłącznie z niego samego. Możesz stać się swoim wrogiem i się zabić. Możesz wziąć siebie za towarzysza i współmałżonka.
Aby to zrobić, musisz odwiedzić „Sanktuarium Bohaterów”, gdzie znajdziesz swoje wcielenia z innych przejść gry, z innych zapisów.
Mod jest wysoce zalecany dla osób niepełnosprawnych umysłowo


Możliwości

Menedżer rejestracji:

  • Zastępuje dotychczasową pozycję „Lokalizacja” systemem zarządzania rejestracją bohaterów podczas ich importu.
  • Postać zostanie zarejestrowana w miejscu, w którym użyła Kamienia Portalu (zapamiętanego w jego pliku zapisu) i pojawi się w tym samym miejscu (domyślnie) podczas importowania jej do innej gry.
  • Wszystkie zaimportowane rejestracje można przeglądać w menu MCM. Każdemu znakowi można przypisać dowolną rejestrację i w większości przypadków jedna rejestracja może być przypisana do kilku postaci jednocześnie. Inaczej mówiąc, modyfikacja daje możliwość stworzenia własnej – w pełnym tego słowa znaczeniu – armii.
  • Dodatkowe niestandardowe rejestracje można utworzyć, po prostu udając się do żądanej lokalizacji i ponownie wykorzystując Kamień Portalowy w miejscu, do którego przybędziesz. Spowoduje to dodanie bieżącej lokalizacji jako rejestracji.
  • Postacie mogą być również przydzielane do podróżowania z miasta do miasta, zamiast mieszkać w jednym miejscu.
  • Rejestracje są przechowywane w osobnym pliku i są wspólne dla wszystkich zapisanych gier.

Zachowanie NPC:

  • Postacie będą używać IdleMarkerów, które zapewnią im bardziej odpowiednie zachowanie w zależności od tego, gdzie mieszkają.
  • Wsie lub miasta. Postać będzie chodzić od sklepu do sklepu, odwiedzać sąsiadów, gdy ich drzwi są otwarte, odwiedzać tawernę lub świątynię, jeśli taka jest w miejscu rejestracji i spać, jeśli uda mu się znaleźć wolne łóżko.
  • Domy Gildii. Postacie przebywające w domach gildii lub w ich pobliżu będą zachowywać się jak członkowie tej gildii, jedząc i śpiąc w nich, jeśli są wolne miejsca. Typowe jest, że postacie będą próbowały to zrobić nawet w przypadkach, gdy gildia w bieżącym przejściu nie jest dla ciebie otwarta lub jest wobec ciebie wroga.
  • Lochy. Przyjazne Ci postacie będą czekać przy wejściu do lochu. Będą także mogli próbować przejść głębiej do lochu (jeśli zostali tam pierwotnie zapisani), ale nie będą mogli przejść zamkniętych drzwi, których nie mogą otworzyć ani odblokować (takich jak te zamknięte zagadkami lub smoczymi szponami).
  • Podróżnicy. Postacie mogą wędrować od miasta do miasta. Domyślnie zrobią to te postacie, którym podczas importu nie przypisano rejestracji.
  • Ustawienia wstępne. Niektóre preinstalowane rejestracje mają specjalnie skonfigurowane pakiety AI, które rozszerzają zachowanie importowanych postaci zgodnie z miejscem rejestracji. Na przykład postać zarejestrowana w College of Winterhold spędzi trochę czasu na ćwiczeniu magii w Sali Żywiołów lub czytaniu książek w Arcaneum. Te zaawansowane ustawienia wstępne będą dotyczyć tylko pierwszego znaku w danej rejestracji, reszta będzie korzystała z ogólnego pakietu AI opisanego powyżej. Ze względu na dużą ilość czasu poświęconego na tworzenie tych presetów, liczba miejsc rejestracji z zaawansowanymi presetami jest ograniczona.

Ponowne malowanie zbroi:

  • Pełne wsparcie dla przemalowania zbroi z najnowszych wersji RaceMenu/NIOverride. Wymaga RaceMenu 2.9.1 lub nowszego.

Zdolności postaci:

  • Można wyłączyć automatyczne poziomowanie postaci towarzyszącej, co pozwala Twojej postaci zachować statystyki, które posiadała w momencie importu.
  • Możesz wziąć siebie za towarzysza. Aby to zrobić, zaznacz pole wyboru „Przywołanie” obok nazwy swojej postaci na stronie „Kapliczka” w menu MCM.
  • Możliwe jest przypisanie do postaci wyposażenia, które posiadały w momencie importu: nie będą one nosić niczego innego.

Czary:

  • Wszystkie zaklęcia zapisywane są w danych postaci. Czary są filtrowane w momencie ładowania.
  • Wprowadzono osobną, globalną opcję, dzięki której postacie mogą korzystać z zaklęć samoleczenia i magicznych zbroi, jeśli je znają, niezależnie od używania zaklęć z innych szkół i rodzajów magii.
  • Do menu MCM dodano opcję ładowania zaklęć z modów innych firm. Opcja „Wybierz mody” załaduje zaklęcia z określonych kompatybilnych modów lub użyje czarów wyraźnie wymienionych jako kompatybilne przez autora moda ( zobacz sekcję dotyczącą zgodności pisowni poniżej). Opcja „Wszystkie mody” spowoduje próbę załadowania wszystkich zaklęć postaci w momencie zapisu. Ta opcja nie jest zalecana do ogólnego użytku, ponieważ wiele modów wprowadza „warunkowe” zdolności magiczne, które są potrzebne jedynie do wdrożenia własnej funkcjonalności lub wykonania zadań i w rezultacie są przeznaczone wyłącznie do użytku przez głównego bohatera.

Krzyczy:

  • Dodano globalną opcję automatycznego wyłączania krzyków, gdy twoje postacie są w mieście. To naprawdę pomaga uratować życie Twojego Dovahkiina.
  • Możesz ograniczyć używanie krzyków przez swoją postać tylko do listy, którą zna twój Dovahkiin.
  • Okrzyki „Przywołanie burzy” i „Wcielenie smoka” można całkowicie wyłączyć dla wszystkich importowanych postaci.

Menu MCM:

  • Raport jakie mody są potrzebne do prawidłowego odtworzenia postaci można zobaczyć na jego stronie w menu MCM.
  • Strona „Sanktuarium Bohaterów” umożliwia przywołanie postaci z „Sanktuarium” bez konieczności odwiedzania go. Można tego również użyć do zdobycia sobowtóra swojego Smoczego Dziecka.
  • Resetowanie poszczególnych Alkow można wykonać na stronie „Sanktuarium Bohaterów”, przewijając listę postaci do końca. Można tego użyć do oczyszczenia zablokowanej alkowy.
  • Śledzenie można teraz włączyć lub wyłączyć dla wszystkich postaci jednocześnie.
  • Dodano „Rejestracje”, opcje globalne i strony debugowania.

Osobliwości:

  • Wszystkie pliki konfiguracyjne modów są teraz przechowywane w folderze Moje gry/Skyrim, a nie w Data/vMYC.
  • Ładowanie zaklęć, atutów, krzyków i niezałożonej amunicji postaci zostało opóźnione do momentu faktycznego załadowania ich do świata. To znacznie skraca początkowy czas ładowania i zmniejsza występowanie problemów w Sanktuarium.
  • Pliki postaci zawierają teraz listy modów i wyposażenia wymaganego do prawidłowego działania. Wszelkie brakujące modyfikacje zostaną pokazane w panelu MCM postaci. Jeśli wymagane modyfikacje zostaną zainstalowane później, informacje zostaną zaktualizowane.
  • Mod sprawdza uprawnienia do zapisu w folderze Data/vMYC przed próbą uruchomienia.
  • Gracz zostanie powiadomiony, jeśli brakuje plików .slot, .dds lub .nif postaci; odpowiedni znak zostanie automatycznie usunięty.
  • Kiedy wybierzesz postać jako towarzysza, jej śledzenie zostanie automatycznie wyłączone.
  • Skrócono czas świecenia postaci w Sanktuarium Bohaterów, aby był bardziej spójny z trofeami.

Początek pracy:

  • Po uruchomieniu gry lub jej załadowaniu powinieneś otrzymać w swoim ekwipunku „Kamień Portalu” ( Ważny! Kamień Portalu, a także uratowanie postaci w Sanktuarium Bohaterów możliwe są tylko dla postaci z imieniem napisanym po łacinie). Możesz użyć tego kamienia ze swojego ekwipunku (w sekcji „Inne”, w tym samym miejscu, w którym znajdują się smocze kości i inne różne materiały), aby zostać przetransportowany do „Sanktuarium Bohaterów”. Aktywuj Księgę Smoczego Dziecka przed pustą Alką, aby ocalić swoją postać. Proces zapisywania zajmie trochę czasu, czas trwania procesu zależy od tego, ile umiejętności, atutów i wartości posiada Twoja postać. Czas oszczędzania nie powinien nigdy przekraczać minuty czasu rzeczywistego i najczęściej nie przekracza 30 sekund.
  • Po zapisaniu postaci w Alkowie pojawi się jej posąg, prawdopodobnie otoczony różnymi nagrodami i sztandarami. Odzwierciedlają twoje osiągnięcia i ścieżki, które wybrałeś podczas swoich przygód w Skyrim.

Spotkanie ze swoją postacią:

  • Wczytaj zapisaną grę inną postacią. Tak jak poprzednio, użyj Kamienia Portalu (może wystąpić niewielkie opóźnienie w jego pojawieniu się w Twoim ekwipunku, wystarczy poczekać). Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Świątynię, zostaną załadowane wszystkie zapisane wcześniej postacie. Proces ten może również zająć trochę czasu, w zależności od liczby znaków i ich „objętości”. Otwarcie Tomów Smoczych Dzieci z wcześniej zapisanymi postaciami wyśle ​​je do świata jako NPC. Każdy z nich będzie miał domyślnie własną rejestrację, którą można zmienić w menu MCM.
  • Po odkryciu i rozmowie z zaimportowaną postacią będziesz mieć możliwość wzięcia jej jako towarzysza. Możesz także wyjść za niego za mąż lub uczynić go swoim przeciwnikiem, korzystając z menu MCM.

Konfiguracja / menu MCM:

  • Cała konfiguracja i konfiguracja odbywa się za pośrednictwem menu MCM. Nie wszystkie opcje działają od razu, niektóre wymagają aktualizacji postaci, co powoduje jej migotanie, czasem kilkukrotne. To normalne.

Opcje postaci:

  • W menu MCM możesz zmienić niektóre aspekty zachowania swoich postaci, a także dostosować ich poziom. Najpierw wybierz znak, który chcesz edytować. Spowoduje to załadowanie zapisanych informacji i wyświetlenie następujących opcji:
    • Śledź tę postać. Spowoduje to utworzenie znacznika zadania w sekcji Różne, do którego możesz się przełączyć, aby znaleźć swoje postacie, gdy tylko zostaną zaimportowane do świata
    • Typ głosu. Zmienia typ głosu twojej postaci. To jest ważniejsze, niż mogłoby się wydawać: typ głosu wpływa na to, czy możesz zostać towarzyszem, poślubić lub adoptować dzieci dla importowanej postaci. Jeśli chcesz zabrać swoją postać za towarzysza, musisz nadać jej typ głosu” Towarzysz„. Jeśli używasz moda EFF lub innego moda towarzyszącego, po dołączeniu możesz przełączyć typ głosu w FF z powrotem na jego pierwotną wartość. W przeciwnym razie powinieneś pozostawić typ głosu na „ Towarzysz", aby uzyskać dostęp do różnych poleceń dla postaci towarzysza poprzez dialog. Użytkownicy modów AFT: istnieją raporty o pewnych problemach z AFT i ustawieniami rodzaju głosu. Niektórzy mówią, że musisz zmienić typ głosu, a następnie udać się do innego pokoju, zanim zmiany zaczną obowiązywać. Tam nie ma co do tego całkowitej pewności.W tej chwili, jeśli Twój mod do zarządzania towarzyszami pozwala na zmianę rodzaju głosu, to lepiej skorzystać z jego możliwości niż z ustawień FF
    • Klasa. Zmiana klasy postaci określa sposób dystrybucji punktów umiejętności postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Domyślnie zaimportowane postacie będą próbowały jak najlepiej dopasować swój oryginalny zestaw umiejętności w ramach ograniczeń ich bieżącego poziomu. Może to prowadzić do dziwnych lub niedopuszczalnych postaw (na przykład preferencyjny rozwój kowalstwa i czarowania kosztem umiejętności bojowych itp.). Klasy są takie same jak te używane w oryginalnej grze i mają taki sam wpływ na styl walki i preferencje dotyczące broni. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli Twój GG nie jest bardzo zbliżony do zaimportowanego poziomu, możesz użyć jednego z tych ustawień wstępnych. Eksperymentuj, aby znaleźć klasę, która najlepiej pasuje do Twojej postaci
    • Rejestracje. Kontroluje, gdzie Twoja postać pojawi się na świecie, a także dokąd pójdzie, jeśli zostanie uwolniona od towarzyszy. Na dole listy znajdują się lokalizacje niestandardowe ( zobacz poniższą sekcję dotyczącą ich stosowania)
    • magia. Domyślnie mod importuje tylko te zaklęcia, dla których zapisana postać otrzymała perki. To może nie być dokładnie to, czego chcesz, na przykład wielu wojowników nienawidzi magii, ale w razie potrzeby używa leczenia błyskawicznego! Tutaj możesz wyłączyć domyślne zachowanie i ręcznie wybrać, do których szkół magii postać będzie miała dostęp. Warto zauważyć, że spowoduje to dodanie i usunięcie zaklęć z listy postaci oraz prawdopodobnie nadpisanie zaklęć dodanych z innych modów. Ten problem zostanie naprawiony tak szybko, jak to możliwe. Jeśli chcesz całkowicie wyłączyć magię dla swojej postaci, po prostu wyłącz wszystkie opcje w tej kategorii.

Sanktuarium Bohaterów:

  • Tutaj możesz zmienić kolejność, w jakiej postacie pojawiają się w Sanktuarium Bohaterów. Możesz go także użyć do oczyszczenia poszczególnych kapliczek, jeśli masz więcej niż 12 zapisanych postaci. Pamiętaj, że postacie nie są usuwane po wyczyszczeniu ich Sanctum, więc możliwe jest zachowanie więcej niż 12 postaci. Ale jednocześnie na świecie może przebywać tylko 12 z nich. Nowość: Od wersji 1.1.2 możesz przyzywać swoje postacie (co jest równoznaczne z otwarciem ich Księgi) bez konieczności odwiedzania Sanktuarium! Możesz także zresetować Alkowę, która przestała normalnie działać, przewijając listę znaków i wybierając „Resetuj”.

Rejestracje:

  • Rejestracje służą do określenia, gdzie zarejestrowana jest Twoja postać. Rejestracje są tworzone podczas zapisywania postaci, w zależności od lokalizacji, w której użyły Kamienia Portalu. Możesz także w dowolnym momencie utworzyć nową rejestrację, przechodząc do wybranej lokalizacji i ponownie korzystając z Kamienia Portalowego.
  • Niektóre rejestracje mają ustawienia wstępne, które mogą zapewnić zaawansowane zachowanie postaci. W przeciwnym razie ogólny pakiet AI będzie próbował nadać postaci realistyczne zachowanie w zależności od miejsca docelowego. Tę samą rejestrację może mieć maksymalnie 12 znaków, ale specjalne zachowanie zapewniane przez zaawansowane ustawienia wstępne będzie dotyczyć tylko pierwszego. Reszta zrobi wszystko, co możliwe w domyślnym pakiecie AI. Należy pamiętać, że przypisanie tej samej rejestracji do dużej liczby znaków może spowodować „zatłoczenie” i niewielkie opóźnienia podczas ładowania tego obszaru.
  • Jeśli postać nie ma przypisanej rejestracji, staje się wędrowcem. Włóczędzy udają się do losowego miasta, spędzają noc w tawernie, a następnego dnia udają się do innego losowego miejsca.

Parametry globalne:

  • Ta strona w menu MCM umożliwia wybranie domyślnych wartości dla różnych opcji i ustawień ogólnych dla wszystkich postaci. Stąd możesz wyłączyć niektóre krzyki i zaklęcia oraz zmienić ustawienia dotyczące wyświetlania ostrzeżeń i innych komunikatów. Jeśli funkcja konkretnego elementu nie jest jasna, najedź na niego kursorem, aby wyświetlić wyjaśnienie na dole strony menu MSM.

Debugowanie:

  • Tutaj możesz zresetować różne części moda, jeśli masz z nim poważne problemy, zmienić niektóre ustawienia wydajności, a nawet przygotować mod do jego całkowitego usunięcia. Resetowanie to ostateczność, warto go używać tylko wtedy, gdy masz naprawdę poważne problemy. Najczęściej nie jest to konieczne (a Talos jest tutaj, aby Ci pomóc, abyś nie musiał korzystać z niczego, co jest napisane na tej stronie).

Co robi mod:

  • Familiar Faces pozwala na tworzenie trwałych kopii twojej postaci, które istnieją niezależnie od ich zapisów. Możesz odwiedzić te kopie z dowolnej zapisanej gry, wysłać je w świat, aby z nimi wejść w interakcję, zabrać je jako towarzyszy, poślubić je lub zabić.

Czego mod nie robi:

  • Familiar Faces nie jest menedżerem zarządzającym towarzyszem. Jest przeznaczony do użytku w połączeniu z innymi modami do zarządzania towarzyszami, na przykład - EFF, AFT, UFO.
  • Znajome twarze nie są generatorem towarzyszącym, choć można ich w tym celu używać. Rozwój moda będzie miał na celu zwiększenie grywalności i dokładności powielania postaci, a nie szybsze, łatwiejsze i bardziej zróżnicowane tworzenie towarzyszy.
  • Znajome twarze nie umożliwiają przenoszenia przedmiotów pomiędzy zapisami gry. Ponownie można go do tego wykorzystać (poprzez kradzież kieszonkową lub handel importowanymi postaciami), ale nigdy nie będzie to priorytetem. Autor planuje dodać jakiś wspólny kontener, który umożliwi przenoszenie dodatkowych przedmiotów pomiędzy zapisami.

Co zostanie zapisane:

  • Wygląd postaci. Zaimportowana postać będzie wyglądać dokładnie tak jak oryginał. Wszystkie zmiany, skórki i zamienniki obsługiwane przez RaceMenu są obsługiwane przez ten mod, ponieważ korzystają z tego samego systemu. Obejmuje to niestandardowe kolory, tatuaże na ciele, znaki świecące i inne funkcje nakładek.
  • Wszystkie mundury, w tym jego nazwy i ustawienia, jeśli istnieją, oraz wszystkie niestandardowe bronie, zarówno ubrane, jak i w ekwipunku. Broń i zbroja zapewniane przez inne modyfikacje również zostają zachowane. Przedmiotów misji nie można kopiować. Ważny. Zapisanie postaci w komórce jest możliwe tylko wtedy, gdy imię Twojej postaci jest zapisane po łacinie.
  • Cała amunicja w magazynie, w tym bełty do kuszy i amunicja dostarczana przez inne mody.
  • większość twojej listy zaklęć pod warunkiem, że są to zaklęcia z oryginalnej gry lub oficjalnego DLC. Listę zaklęć można ograniczyć poprzez menu MCM.
  • Zaimportowane znaki zostaną zapisane i użyte wszystkie znane im płacze, chociaż lista została nieco dostosowana ze względu na kompatybilność. Nowość: Przywołanie Burzy i Wcielenie Smoka można wyłączyć na stronie ogólnego menu MCM.
  • Zaimportowane postacie pozostaną wszystkie korzyści, jakie wzięli. Efekty niektórych bonusów mogą być wyłączone ze względu na kompatybilność, ale większość będzie działać zgodnie z oczekiwaniami.

Co nie zostanie zapisane:

  • Złoto, mikstury, zwoje itp. Możliwa jest obsługa mikstur (nawet niestandardowych), planowana w przyszłych wersjach. Większość innych przedmiotów w ekwipunku można przenieść (technicznie rzecz biorąc), ale istnieją dobre powody, aby tego nie robić. Pełne przeniesienie zapasów może stać się dostępne jako opcja, jeśli będzie zapotrzebowanie.
  • Jakieś korzyści i krzyki są ignorowane lub wyłączane ze względu na kompatybilność. Jak dotąd obejmują one: Spowolnienie czasu, Błogosławieństwo Kynareth i Krzyki Przywołania Smoka. Profity zwiększające ryzyko utraty głowy są wyłączone podczas importowania postaci jako wroga, ponieważ ścięcie gracza powoduje awarię gry. Profity specyficzne dla gracza, takie jak Spowolnienie czasu, są importowane, ale ignorowane przez grę.
  • Większość zaklęć dodanych przez nieoficjalne DLC lub mody. Jest to konieczne, ponieważ ogromna liczba zaklęć innych niż waniliowe jest przeznaczona wyłącznie do użytku gracza lub jest dodawana do „użytku wewnętrznego” przez samych modów. Dodanie ich do NPC-ów spowodowałoby ogromną ilość problemów. Nowy. Dostępna jest teraz obsługa dodawania bezpiecznych zaklęć z modów stron trzecich do globalnej listy kompatybilności (albo przeze mnie, albo przez innych autorów modów). Zobacz Listy zgodności pisowni, aby uzyskać więcej informacji na ten temat.

Część techniczna

Wymagania:

  • Wersja Skyrima 1.9.32.0.8.
  • Dodatki DLC Dawnguard i Dragonborn są obsługiwane, ale nie wymagane.
  • 1.07.02 i nowsze. Jeżeli nie posiadasz tej wtyczki, mod wykryje jej brak i zostanie zamknięty.
  • Wymagany jest JContainers lub wyższy! (już dostępny i wbudowany w sam mod).
  • 4.1 lub nowszy. Wymagane dla menu i ustawień MCM.
  • 3.0 i wyższe.
  • (patrz poniżej) lub

Pełna kompatybilność:

  • Dawnguard i Dragonborn są obsługiwane, ale nie wymagane.
  • Rozszerzalny framework obserwujący.
  • Mody, które dodają nakładki NIOverride (tatuaże na ciele, blizny, świecące tatuaże na twarzy itp.) do RaceMenu są w pełni obsługiwane, z wyjątkiem nakładek, które nie zawsze pojawiają się na posągach w Sanktuarium Bohaterów. Ale pojawią się na twojej postaci, gdy tylko zostanie ona wysłana na świat.
  • Niektóre ustawienia ENB mogą wchodzić w interakcję z ImageSpaceOverrides, powodując nieprawidłowe efekty animacji. Może to powodować jedynie problemy kosmetyczne i tylko podczas zapisywania animacji w „Kapliczce Bohaterów”.
  • Mody do przeróbki efektów dźwiękowych i wizualnych.
  • Mody, które dodają broń i zbroję, w tym te, które można wytworzyć. Mod musi być zainstalowany, aby przedmioty pojawiły się na importowanej postaci. Jeśli zostanie usunięty, dodane przez niego elementy zostaną normalnie usunięte i będą ignorowane przez FF.
  • Zamienniki nadwozia, takie jak CBBE, UNP, ADEC, 7B i tak dalej, są kompatybilne, o ile są kompatybilne z RaceMenu.
  • Zmieniono komentarz obserwującego, jeśli przypiszesz „Typ głosu” do obserwującego za pośrednictwem menu MCM.

Kompatybilność z rezerwacjami:

  • Zgodność z AFT została znacznie poprawiona, ale większość funkcji kontroli znaków FF zostanie wyłączona w przypadku wykrycia AFT.
  • Ten mod usuwa teraz atuty SkyRE, które nie wpływają na walkę lub nie mogą być używane przez NPC. To powinno rozwiązać wiele problemów ze zgodnością SkyRE. Poprawa kompatybilności SkyRE jest zadaniem ciągłym.
  • Ulepszona edycja postaci ma teraz eksperymentalne wsparcie. Wymaga to zainstalowania RaceMenu 2.9.1 lub nowszego wraz z ECE. Może być konieczne wykonanie szybkiego zapisu/szybkiego ładowania, aby zaktualizować wygląd głowy postaci.
  • Wydaje się, że Dual Sheath Redux działa dobrze, ale miecze w pochwach działają nieprawidłowo na zapisanych postaciach. Wygląda na to, że da się to naprawić – nadzieja i plany autora na przyszłość.
  • Niestandardowe rasy działają dobrze, ale modyfikacje samej rasy i jej szkieletu też muszą być zainstalowane. Innymi słowy, wyścigi zbudowane na XPMS wymagają zainstalowanego XPMS itp. Rasa Ningheim została poddana próbie jako robotnik, podobnie jak rasa Drakian i wiele innych.
  • Zamienniki twarzy powinny działać, jeśli są kompatybilne z RaceMenu, ale postacie prawdopodobnie nie będą wyświetlane poprawnie, jeśli mod, który zmienił twarz, zostanie usunięty. Co może prowadzić do pojawienia się przerażających potworów.
  • Modyfikacje nadwozia HDT powinny działać, ale nie zostały przetestowane.

Niekompatybilny:

  • Fizyka włosów HDT może działać, ale nie musi, recenzje graczy są sprzeczne, ale ogólnie negatywne. Co najmniej jeden tester donosi, że fizyka włosów HDT działa na postać, ale nie jednocześnie z GG.

Instalacja:
Modu nie można zainstalować za pomocą menedżerów NMM/MO, wystarczy zrobić to ręcznie

  1. Umieść folder Data z archiwum w folderze Data swojej gry (nie w Data, ale na nim).
  2. W razie potrzeby potwierdź scalanie folderów i plików.
  3. Podłącz mod w programie uruchamiającym.

Usuwanie:

  • Przed odinstalowaniem moda upewnij się, że wszyscy towarzysze dostarczani przez mod FF są zwolnieni.
  • Jeśli planujesz ponowną instalację moda, pozostaw folder My Games/Skyrim/JCUser/vMYC nietknięty lub przynajmniej wykonaj jego kopię zapasową. Zawiera wszystkie zapisane dane postaci. W przeciwnym razie...
  • Jeśli masz zamiar poprawnie usunąć mod, użyj opcji "Zamknij" na stronie Debugowanie w MCM, zapisz grę, wyjdź i postępuj zgodnie z dalszymi instrukcjami.
  • Jeśli podczas instalacji NMM korzystałeś z menedżera, usunięcie go będzie działać, ale może pozostawić pliki w Data/vYMC. Jeśli użyłeś MO, te same pliki mogą pozostać w folderze Nadpisz.
  • Znajdź i usuń wszystkie pliki i foldery w Skyrim/Data, używając wzorców „vMYC*.*” i/lub „ffutils.*” (bez cudzysłowów).

Dziwactwa moda są nieuniknione, a nie błędy:

  • Gra zwalnia po wejściu do Sanktuarium Bohaterów. Jest to efekt uboczny ładowania danych CharGen i nie można temu zapobiec. Może się to zdarzyć tylko podczas ładowania modeli postaci lub zmiany klasy postaci poprzez menu MCM.
  • Postacie znikną na sekundę po zmianie klasy w menu MCM. To normalne.
  • Zapisane postacie FF szybko znikną i pojawią się ponownie po załadowaniu ich zapisu. Dopóki nie znikną, mogą być bezgłowe lub mieć zniekształcone twarze. Nie jest to normalne, ale może wystąpić, gdy włączona jest funkcja FF.
  • Niektóre postacie w kapliczkach mogą przyjmować pozę manekina, inne nie. Wynika to ze sposobu, w jaki Skyrim obsługuje ładowanie modeli i jest trudne do naprawienia.
  • Może minąć prawie minuta, zanim Kamień Portalowy pojawi się w Twoim ekwipunku. Jest to normalne i zależy od liczby postaci zapisanych w Sanktuarium Bohaterów.


Dzięki temu modowi będziesz miał możliwość połączenia wszystkich swoich postaci w jedną całość. Odwiedź Świątynię Bohaterów, gdzie możesz spotkać swoje postacie z poprzednich przejść gry, stworzyć pomnik swoich osiągnięć i zabrać ze sobą jedną z postaci jako lojalnego sojusznika... lub godnego przeciwnika!

Mod Familiar Faces pozwala na tworzenie kopii Twojej postaci, które będą istnieć niezależnie od zapisanego stanu gry. Następnie możesz odwiedzić kopie postaci z dowolnego zapisu; wysyłaj je do otwartego świata, aby wchodzić w interakcje, przyjmować je jako towarzyszy, poślubiać lub zabijać.

  • Kopie postaci. Kopie będą wyglądać tak samo jak oryginalny bohater, wszystkie modele, skórki i zamienniki obsługiwane przez RaceMenu są obsługiwane przez ten mod. Obejmuje to: niestandardowe kolory, tatuaże itp.
  • Kopia bohatera zachowa całe wyposażenie, które nosi, a także nazwy i ustawienia, jeśli takie istnieją, a także całą zbroję i broń znajdującą się w ekwipunku. Zawiera elementy z innych modów.
  • Kopia będzie zawierać prawie wszystkie zaklęcia oryginału: tylko jeśli pochodzą z oryginalnej gry lub oficjalnego DLC.
  • Kopia będzie zawierała także wszystkie Twoje krzyki, część z nich nie działa zbyt poprawnie, ale wynika to z faktu, że satelita z nich korzysta.
  • Kopia zachowa wszystkie posiadane przez Ciebie korzyści.

Co nie zostanie zapisane:

  • Złoto, mikstury i zwoje. Autor doda mikstury w następnej aktualizacji, ale reszta jest zbyt oszukańcza i może pojawić się jedynie jako dodatek. opcja.
  • Niektóre korzyści i krzyki ze względów kompatybilności: na przykład dylatacja czasu itp.

Czego nie robi mod Znajome twarze:

  • Nie doda nowych dialogów ani nie poprawi interakcji z towarzyszami
  • Modyfikacja nie jest generatorem niestandardowych satelitów, chociaż można ją w ten sposób wykorzystać
  • Mod nie został stworzony, aby przenosić przedmioty pomiędzy zapisami, choć pozwala na to. Być może w przyszłości autor doda coś w rodzaju ogólnej skrzyni zapisu.

Jak korzystać z moda?

Po instalacji będziesz miał kamień teleportacyjny - użyj go, aby teleportować się do świątyni bohaterów. tam będziesz mógł zapisać swoją historię w księgach, co doprowadzi do stworzenia kopii Twojej postaci. Następnie możesz uzyskać dostęp do kopii z dowolnego zapisu.

Uwaga! jeśli spisałeś swoją historię w książce, a następnie pograłeś jeszcze trochę, zmieniłeś ekwipunek, wykonałeś zadania - to zarejestruj się ponownie, dodając do historii, aby informacje o Tobie były aktualne!

Wymagania.

Najlepiej.(mod)

Instalacja: Rozpakuj archiwum do folderu Data.


Znajome twarze. Przez Verteiron v. 1.3

Mod ten pozwala na tworzenie nowych towarzyszy i kopii Twojej postaci, które istnieją niezależnie od zapisanych stanów gry. Możesz spotkać te postacie w dowolnej zapisanej grze; wysyłaj je w świat, aby wchodziły z nim w interakcję, rekrutuj je jako towarzyszy, poślubiaj je lub zabijaj.

Uwaga, wszystko to odbywa się bezpośrednio w grze, możesz łatwo stworzyć dla siebie unikalnego towarzysza z własnej postaci z zapisu.

Wymagania: Najnowsza wersja gry - dodatki Dawnguard i Dragonborn są obsługiwane, ale nie wymagane SKSE 1.7.0 - Starsze wersje nie będą działać! Mod powiadomi Cię o tym w grze i nie zostanie włączony SkyUI 4.1 lub nowszy - Wymagany dla MSMJContainers 0.67.3 lub nowszy RaceMenu 2.8.2.

Początek gry: UWAGA! Nie używaj kamienia portalowego wewnątrz świątyni! Utkniesz tam i nie będziesz mógł tam wrócić! Ten błąd zostanie naprawiony w najbliższej przyszłości.

Krótko po uruchomieniu lub załadowaniu gry powinieneś otrzymać Kamień Portalowy. Możesz użyć tego kamienia ze swojego ekwipunku, aby teleportować się do Sanktuarium Bohaterów. Aktywuj „Księgę Smoczego Dziecka” przed pustą wnęką, aby uratować tam swoją postać. Proces zapisywania zajmie trochę czasu; Dokładny czas zależy od tego, ile umiejętności, atutów i przedmiotów posiada Twoja postać.

Gdy twoja postać zostanie zapisana w tej niszy, pojawi się tam jej posąg, prawdopodobnie otoczony różnymi trofeami, które odzwierciedlają twoje postępy i ścieżki, które podążałeś podczas swoich przygód w Skyrim.

Usuwanie: Przed usunięciem upewnij się, że nie ma przy Tobie wszystkich towarzyszy z tego moda. Jeśli chcesz ponownie zainstalować mod, pozostaw folder Data/vMYC nienaruszony lub wykonaj jego kopię. Wszystkie zapisane postacie są tam przechowywane. Jeśli do usunięcia użyłeś NMM, w folderze Data/vYMC mogą pozostać pliki. Znajdź i usuń wszystkie pliki w folderze Skyrim/Data zaczynające się od „vMYC”. Jedynym innym plikiem, który może pozostać, jest ffutils.*, który również należy usunąć.

Zrzuty ekranu:



Wysłane przez Verteirona
Lokalizator????
Język rosyjski, angielski
Rozmiar moda 2,8 MB
Oryginalny plik nexusmods.com/skyrim/mods/54509
Redystrybucja Wymaga zgody autora
Data dodania/aktualizacji 07.05.2014 o 03:34

Pełna aktualizacja tłumaczenia modów dla k קaso√®

Opis:
Zjednocz wszystkie swoje postacie razem! Odwiedź „Świątynię Bohaterów”, gdzie możesz spotkać swoje Smocze Dziecię z innych rozgrywek, z innych zapisanych gier Skyrim, stworzyć pomnik ku czci ich osiągnięć, a nawet sprowadzić ich do swojego świata jako lojalnych sojuszników… lub godnych przeciwników! Niezależnie od tego, czy jesteś graczem RPG, który próbuje powiązać swoje historie ze Skyrim, czy po prostu myślisz, że wspaniale byłoby wykorzystać inne postacie jako towarzyszy, ten mod Familiar Faces (FF) to jedyny sposób, aby to zrobić! Możesz wziąć swojego bohatera za wiernego towarzysza, który będzie cię chronił swoim cennym życiem, możesz uczynić swojego bohatera małżonkiem, a na koniec uczynić swojego bohatera najgorszym wrogiem w prawdziwym życiu i dać mu śmiertelną lekcję.

Aktualizacja: 1.1.5
- Teraz wymagana jest tylko wersja RaceMenu 3.0 i wyższa!
- Wprowadzono niezbędne zmiany i kontrole dla nowej wersji RaceMenu 3.0 i nowszych
- Naprawiono wiele różnych błędów związanych z poziomem powiększenia, rozwojem postaci, przynajmniej wszystko zostało przerobione bardziej szczegółowo
- Naprawiono błąd, przez który trofea czasami nie pojawiały się po zapisaniu lub przeniesieniu postaci do „Sanktuarium Bohaterów”
- Naprawiono błąd, przez który czasami „Kamień Portalu” nie pojawiał się w ekwipunku
- Naprawiono błąd, przez który importowane postacie czasami nie odpowiadały lub w ogóle nie reagowały, gdy z nimi rozmawiałeś
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skrypty powiadomień uruchamiały się i nie zamykały, wypełniając ekran powiadomieniami
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postać czasami pojawiała się w zbroi, ale bez broni
- Prywatnie: musiałem wycofać tłumaczenie niektórych skryptów z powrotem na angielski, ponieważ po przetłumaczeniu na rosyjski nie działały i nie zostały zainicjowane w grze, stąd powstały różne konflikty i nieprawidłowe działanie moda, wycofywanie odbywało się głównie w skryptach, w których są różne powiadomienia, więc wszystko jest całkowicie po rosyjsku, a w menu MSM tłumaczenie statusu twojego GG również musiało zostać wycofane, te parametry są tylko wizualne, myślę, że takie terminy takie jak rezerwa siły, zdrowia, poziom w menu MSM będą jasne dla wszystkich, przepraszam, ale jest to krok wymuszony (tylko w ustawieniach MSM), zajęło dużo czasu, aby dowiedzieć się, które przetłumaczone skrypty nie uruchomiły moda , jest ich wiele, wiele, trudno zgadnąć, które skrypty trzeba przetłumaczyć, a które nie, więc... Ale cała reszta jest całkowicie po rosyjsku. Sprawdziłem wszystko w grze, mod uruchamia się idealnie, wszystko jest skonfigurowane w MSM, stworzyłem Persa, przypisałem rejestrację, pobiegłem na miejsce rejestracji, Pers jest na swoim miejscu, tworzenie Persa w alkowie działa idealnie.

Dziennik zmian:
- Przeczytaj wszystkie zmiany i poprawki z poprzednich wersji w zarchiwizowanym pliku Readme

Nowe szanse:

Menedżer rejestracji:
- Zastępuje stary, niedokończony element „Lokalizacja” systemem zarządzania rejestracją bohaterów podczas ich importu
- Postać zostanie zarejestrowana w miejscu, w którym użyła Kamienia Portalu (zapamiętanego w jego pliku zapisu) i pojawi się w tym samym miejscu (domyślnie) podczas importowania go do innej gry
- Wszystkie zaimportowane rejestracje są dostępne do przeglądania w menu MCM. Do dowolnej rejestracji można przypisać dowolny znak, a w większości przypadków do tej samej rejestracji można przypisać kilka znaków. Innymi słowy, ci z Was, którzy chcą zbudować swoją armię, będą teraz mogli to zrobić
- Dodatkowe niestandardowe rejestracje można utworzyć, po prostu udając się do żądanej lokalizacji i ponownie używając tam kamienia portalowego. Spowoduje to dodanie bieżącej lokalizacji jako rejestracji
- Postaci można także przydzielać do podróżowania z miasta do miasta, zamiast mieszkać w jednym miejscu
- Rejestracje są przechowywane w osobnym pliku i są wspólne dla wszystkich zapisanych gier

Najlepsze zachowanie NPC:
- Postacie będą używać IdleMarkerów, które zapewnią im bardziej odpowiednie zachowanie w zależności od tego, gdzie mieszkają
- Wsie lub miasta. Postać będzie chodzić od sklepu do sklepu, odwiedzać sąsiadów, gdy ich drzwi są otwarte, odwiedzać tawernę lub świątynię, jeśli taka jest w miejscu rejestracji i spać, jeśli uda mu się znaleźć wolne łóżko
- Domy Gildii. Postacie mieszkające w domach gildii lub w ich pobliżu będą w większości zachowywać się jak członkowie tej gildii, jedząc i śpiąc tam, jeśli są wolne miejsca. Pamiętaj, że będą próbować to zrobić, nawet jeśli gildia nie zostanie przez ciebie otwarta lub będzie wobec ciebie wrogo nastawiona w bieżącej rozgrywce
- Lochy. Przyjazne Ci postacie będą czekać przed wejściem do lochu. Będą także mogli próbować przejść głębiej do lochu (jeśli zostali tam pierwotnie zapisani), ale nie będą mogli przejść zamkniętych drzwi, których nie mogą otworzyć ani odblokować (takich jak te zamknięte zagadkami lub smoczymi szponami).
- Podróżnicy. Postacie mogą także wędrować z miasta do miasta. Zostanie to wykonane domyślnie w przypadku postaci, którym podczas importu nie przypisano rejestracji.
- Ustawienia wstępne. Niektóre wstępnie zainstalowane rejestracje mają specjalnie skonfigurowane pakiety AI, które rozszerzają zachowanie importowanych postaci, zgodnie z miejscem rejestracji. Na przykład postać zarejestrowana w College of Winterhold spędzi trochę czasu na ćwiczeniu magii w Sali Żywiołów lub czytaniu w Arcanium. Te zaawansowane ustawienia wstępne będą dotyczyć tylko pierwszego znaku w danej rejestracji, reszta będzie korzystała z ogólnego pakietu AI opisanego powyżej. Ze względu na dużą ilość czasu poświęconego na tworzenie tych presetów, liczba miejsc rejestracji z zaawansowanymi presetami jest ograniczona

Ponowne malowanie zbroi:
- Ponowne malowanie zbroi z najnowszych wersji RaceMenu/NIOverride jest teraz w pełni obsługiwane. Wymaga to RaceMenu 2.9.1 lub nowszego!

Zdolności postaci:
- Można wyłączyć automatyczne poziomowanie postaci towarzyszących. Dzięki temu Twoja postać zachowa te same statystyki, które miała w momencie importu, niezależnie od wzrostu poziomu postaci
- Teraz możesz wziąć siebie za towarzysza. Aby to zrobić, po prostu zaznacz pole wyboru „Przyzwij” obok imienia swojej postaci na stronie Świątyni w menu MCM
- Możesz zablokować stroje postaci, aby nie używały niczego poza oryginalnymi przedmiotami, które miały na sobie podczas importu

Czary:
- Absolutnie wszystkie zaklęcia są teraz zapisywane w danych postaci. Filtrowanie pisowni odbywa się teraz w czasie ładowania
- Wprowadzono oddzielną globalną opcję, dzięki której postacie mogą używać zaklęć leczących (samych) i magicznej zbroi, jeśli je znają, niezależnie od użycia innych zaklęć magicznych
- Do menu MCM dodano opcję ładowania zaklęć z modów innych firm. Opcja „Wybierz mody” załaduje zaklęcia z określonych kompatybilnych modów lub użyje czarów wyraźnie wymienionych jako kompatybilne przez autora moda (patrz sekcja dotycząca kompatybilności zaklęć poniżej). Opcja „Wszystkie mody” spowoduje próbę załadowania wszystkich zaklęć postaci w momencie zapisu. Ta opcja nie jest zalecana do ogólnego użytku, ponieważ wiele modów wprowadza „warunkowe” zdolności magiczne, które są niezbędne jedynie do wdrożenia własnej funkcjonalności lub wykonania zadań i w rezultacie są przeznaczone wyłącznie do użytku GG

Krzyczy:
- Dodano globalną opcję automatycznego wyłączania krzyków, gdy twoje postacie znajdują się w mieście. To naprawdę pomaga utrzymać GG przy życiu
- Teraz możesz ograniczyć używanie krzyków przez swoje postacie tylko do listy, którą zna Twój GG
- Okrzyki „Przywołanie burzy” i „Wcielenie smoka” można teraz całkowicie wyłączyć dla wszystkich importowanych postaci

Menu MCM:
- Raport o tym, jakie mody są potrzebne do prawidłowego odtworzenia postaci, można zobaczyć na jego stronie w menu MCM
- Strona „Sanctuary of Heroes” pozwala teraz przywołać swoją postać z Sanktuarium bez odwiedzania go. Można to również wykorzystać do uzyskania podwójnego GG
- Resetowanie poszczególnych Alkow można wykonać na stronie „Sanktuarium Bohaterów”, przewijając do końca listy postaci. Można tego użyć do oczyszczenia zablokowanej alkowy
- Śledzenie można teraz włączyć lub wyłączyć dla wszystkich postaci jednocześnie
- Dodano strony dla „Rejestracji”, opcji globalnych i debugowania

Różnorodny:
- Wszystkie pliki konfiguracyjne modów są teraz przechowywane w folderze Moje gry/Skyrim, a nie w Data/vMYC
- Przyspieszenie początkowego ładowania plików znakowych
- Ładowanie zaklęć, atutów, krzyków i niewyposażonego wyposażenia postaci jest teraz opóźnione, dopóki nie zostaną bezpośrednio załadowane do świata. To znacznie skraca początkowy czas ładowania i zmniejsza występowanie problemów w Sanktuarium.
- Pliki postaci zawierają teraz listy modów i wyposażenia niezbędnego do prawidłowego działania. Wszelkie brakujące modyfikacje zostaną pokazane w panelu MCM postaci. Jeśli wymagane modyfikacje zostaną zainstalowane później, informacje zostaną zaktualizowane
- Mod sprawdza teraz dostęp do zapisu dla folderu Data/vMYC przed próbą uruchomienia
- Gracz zostanie powiadomiony o braku plików znaków .slot, .dds lub .nif, odpowiedni znak zostanie automatycznie usunięty
- Kiedy wybierzesz postać jako towarzysza, jej śledzenie zostanie automatycznie wyłączone
- Zmniejszono czas świecenia postaci w „Sanktuarium Bohaterów”, aby lepiej pasował do trofeów

Początek pracy:
- Wkrótce po uruchomieniu gry lub jej załadowaniu powinieneś otrzymać "Kamień Portalu" w swoim ekwipunku ( WAŻNY!!! Kamień Portalu, a także uratowanie postaci w Sanktuarium Bohaterów możliwe są tylko dla postaci o angielskim imieniu (imię perskie musi być zapisane literami łacińskimi). Możesz użyć tego kamienia ze swojego ekwipunku (w sekcji Różne, w tym samym miejscu, w którym znajdują się smocze kości i inne różne materiały), aby zostać przetransportowany do „Sanktuarium Bohaterów”. Aktywuj Księgę Smoczego Dziecka przed pustą Alką, aby ocalić swoją postać. Proces zapisywania zajmie trochę czasu, czas trwania zależy od tego, ile umiejętności, atutów i wartości posiada Twoja postać. Czas oszczędzania nie powinien nigdy przekraczać minuty czasu rzeczywistego i najczęściej nie przekracza 30 sekund.
- Po zapisaniu twojej postaci w Alkowie pojawi się jej posąg, prawdopodobnie otoczony różnymi nagrodami i sztandarami. Odzwierciedlają twoje osiągnięcia i ścieżki, które wybrałeś podczas swoich przygód w Skyrim. Lista dostępnych trofeów

Spotkanie ze swoją postacią:
- Teraz najciekawsza część! Wczytaj zapisaną grę inną postacią. Tak jak poprzednio, użyj Kamienia Portalu (może wystąpić niewielkie opóźnienie w jego pojawieniu się w Twoim ekwipunku, wystarczy poczekać). Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Świątynię, zostaną załadowane wszystkie zapisane wcześniej postacie. Proces ten może również zająć trochę czasu, w zależności od liczby znaków i ich „objętości”. Otwarcie Tomów Smoczych Dzieci z wcześniej zapisanymi postaciami wyśle ​​je do świata jako NPC. Każdy z nich będzie miał domyślnie własną rejestrację, którą można zmienić w menu MCM
- Po odkryciu i rozmowie z zaimportowaną postacią będziesz mieć możliwość wzięcia go jako towarzysza. Możesz także wyjść za niego za mąż lub uczynić go swoim najgorszym wrogiem, korzystając z menu MCM

Konfiguracja/menu MCM:
- Cała konfiguracja i konfiguracja odbywa się za pośrednictwem menu MCM. Nie wszystkie opcje działają od razu, niektóre wymagają aktualizacji postaci, co powoduje jej migotanie, czasem kilkukrotne. To normalne

Opcje postaci:
- W menu MCM możesz zmienić niektóre aspekty zachowania swoich postaci, a także dostosować ich poziom. Najpierw wybierz znak, który chcesz edytować. Spowoduje to załadowanie zapisanych informacji i wyświetlenie następujących opcji:
- Śledź tę postać. Spowoduje to utworzenie znacznika zadania w sekcji Różne, do którego możesz się przełączyć, aby znaleźć swoje postacie, gdy tylko zostaną zaimportowane do świata
- Rodzaj głosu. Zmienia typ głosu twojej postaci. To jest ważniejsze, niż mogłoby się wydawać: rodzaj głosu wpływa na to, czy zaimportowaną postać można przyjąć jako towarzyszkę, poślubić lub adoptować dzieci
- Jeśli chcesz zabrać swoją postać jako towarzysza, musisz nadać jej typ głosu „Towarzysz”. Jeśli używasz moda EFF lub innego moda towarzyszącego, po dołączeniu możesz przełączyć typ głosu w FF z powrotem na jego pierwotną wartość. W przeciwnym razie powinieneś pozostawić typ głosu „Towarzysz”, aby uzyskać dostęp do różnych poleceń dla postaci towarzysza poprzez dialog. Użytkownicy modów AFT: Słyszałem o pewnych problemach z ustawieniami AFT i typu głosu. Niektórzy mówią, że musisz zmienić typ głosu, a następnie przejść do innego pokoju, zanim zmiany zaczną obowiązywać. Nie jestem pewien, wymaga to dalszych testów. W tej chwili, jeśli Twój mod zarządzania towarzyszami pozwala na zmianę typu głosu, lepiej skorzystać z jego możliwości niż ustawień FF
- Klasa. Zmiana klasy postaci określa sposób dystrybucji punktów umiejętności postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Domyślnie zaimportowane postacie będą próbowały jak najlepiej dopasować swój oryginalny zestaw umiejętności w ramach ograniczeń ich bieżącego poziomu. Może to prowadzić do dziwnych lub niedopuszczalnych postaw (na przykład preferencyjny rozwój kowalstwa i czarowania kosztem umiejętności bojowych itp.). Klasy są takie same jak te używane w oryginalnej grze i mają taki sam wpływ na styl walki i preferencje dotyczące broni. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli Twój GG nie jest bardzo zbliżony do zaimportowanego poziomu, możesz użyć jednego z tych ustawień wstępnych. Eksperymentuj, aby znaleźć klasę, która najlepiej pasuje do Twojej postaci.
- Rejestracja. Kontroluje, gdzie Twoja postać pojawi się na świecie, a także dokąd pójdzie, jeśli zostanie uwolniona od towarzyszy. Na dole listy znajdują się lokalizacje niestandardowe. Zobacz sekcję poniżej, jak z nich korzystać.
- Magia. Domyślnie mod importuje tylko te zaklęcia, dla których zapisana postać otrzymała perki. To może nie być dokładnie to, czego chcesz, na przykład wielu nienawidzących magii wojowników mimo wszystko korzysta z leczenia błyskawicznego! Tutaj możesz wyłączyć domyślne zachowanie i ręcznie wybrać, do których szkół magii postać będzie miała dostęp. Zauważ, że to faktycznie dodaje i usuwa zaklęcia z listy postaci i prawdopodobnie zastąpi zaklęcia dodane z innych modów. Ten problem zostanie naprawiony tak szybko, jak to możliwe. Jeśli chcesz całkowicie wyłączyć magię dla swojej postaci, po prostu wyłącz wszystkie opcje w tej kategorii.

Sanktuarium Bohaterów:
- Tutaj możesz zmienić kolejność, w jakiej postacie pojawiają się w Sanktuarium Bohaterów. Możesz go także użyć do oczyszczenia poszczególnych kapliczek, jeśli masz więcej niż 12 zapisanych postaci. Pamiętaj, że postacie nie są usuwane po wyczyszczeniu ich Sanctum, więc możliwe jest zachowanie więcej niż 12 postaci. Ale jednocześnie na świecie może przebywać tylko 12 z nich. Nowość: Od wersji 1.1.2 możesz przyzywać swoje postacie (co jest równoznaczne z otwarciem ich Księgi) bez konieczności odwiedzania Sanktuarium! Możesz także zresetować Alkowę, która przestała normalnie działać, przewijając listę znaków i wybierając „Resetuj”

Rejestracje:
- Rejestracja - służy do określenia, gdzie zarejestrowana jest Twoja postać! Rejestracje są tworzone podczas zapisywania postaci, w zależności od lokalizacji, w której użyły Kamienia Portalu. Możesz także w dowolnym momencie utworzyć nową rejestrację, po prostu przechodząc do żądanej lokalizacji i ponownie używając kamienia portalowego
- Niektóre rejestracje mają ustawienia wstępne, które mogą zapewnić zaawansowane zachowanie postaci. W przeciwnym razie ogólny pakiet AI będzie próbował nadać postaci realistyczne zachowanie w zależności od miejsca docelowego. Tę samą rejestrację może mieć maksymalnie 12 znaków, ale specjalne zachowanie zapewniane przez zaawansowane ustawienia wstępne będzie dotyczyć tylko pierwszego. Reszta zrobi wszystko, co możliwe w domyślnym pakiecie AI. Należy pamiętać, że przypisanie tej samej rejestracji do dużej liczby znaków może spowodować „zatłoczenie” i niewielkie opóźnienia podczas ładowania tego obszaru
- Jeśli postać nie ma przypisanej rejestracji, staje się wędrowcem. Włóczędzy udają się do losowej lokalizacji, spędzają noc w tawernie, a następnego dnia udają się do innej losowej lokalizacji

Parametry globalne:
- Ta strona w menu MCM umożliwia wybranie domyślnych wartości dla różnych opcji i ustawień ogólnych dla wszystkich postaci. Stąd możesz wyłączyć niektóre krzyki i zaklęcia oraz zmienić ustawienia dotyczące wyświetlania ostrzeżeń i innych komunikatów. Jeśli funkcja konkretnego elementu nie jest jasna, najedź na niego kursorem, aby wyświetlić wyjaśnienie na dole strony menu MSM

Debugowanie:
- Tutaj możesz zresetować różne części moda, jeśli występują z nim poważne problemy, zmienić niektóre parametry wydajności, a nawet przygotować mod do jego całkowitego usunięcia. Resetowanie to ostateczność, warto go używać tylko wtedy, gdy masz naprawdę poważne problemy. W normalnych okolicznościach zwykle nie jest to wymagane (a Talos jest tutaj, aby Ci pomóc, abyś nie musiał korzystać z niczego opublikowanego na tej stronie)…

Co robi ten mod:
- FF pozwala na tworzenie trwałych kopii twojej postaci, które istnieją niezależnie od twoich zapisów. Możesz odwiedzić te kopie z dowolnej zapisanej gry, wysłać je do świata, aby z nimi wejść w interakcję, zabrać je jako towarzyszy, poślubić je lub zabić

Co zostanie zapisane:
- Wygląd postaci. Zaimportowana postać będzie wyglądać dokładnie tak, jak oryginał. Wszystkie zmiany, skórki i zamienniki obsługiwane przez RaceMenu są obsługiwane przez ten mod, ponieważ korzystają z tego samego systemu. Obejmuje to niestandardowe kolory, tatuaże na ciele, znaki świecące i inne funkcje nakładek
- Wszystkie mundury, łącznie z ich nazwami i ustawieniami, jeśli istnieją, a także całą niestandardową broń, zarówno na wyposażeniu, jak i w ekwipunku. Broń i zbroja zapewniane przez inne modyfikacje również zostają zachowane. Przedmiotów misji nie można kopiować. WAŻNY!!! Zapisanie postaci w komórce jest możliwe tylko jeśli imię Twojej postaci jest zapisane w języku angielskim!!!
- Cała amunicja w ekwipunku, w tym bełty do kuszy i amunicja dostarczana przez inne mody
- Zaimportowane postacie zachowają większość swojej listy zaklęć, pod warunkiem, że są to zaklęcia z oryginalnej gry lub oficjalnego DLC. Listę zaklęć można ograniczyć poprzez menu MCM
- Zaimportowane postacie zachowają i będą używać wszystkich znanych im Krzyków, chociaż lista została nieco dostosowana w celu zapewnienia kompatybilności. Nowość: Przywołanie Burzy i Wcielenie Smoka można wyłączyć na stronie ogólnego menu MCM.
- Zaimportowane postacie zachowają wszystkie zdobyte bonusy. Efekty niektórych bonusów mogą być wyłączone ze względu na kompatybilność, ale większość będzie działać zgodnie z oczekiwaniami.

Co nie zostanie zapisane:
- Złoto i inne elementy, takie jak mikstury i zwoje. Możliwa jest obsługa mikstur (nawet niestandardowych), planowana w przyszłych wersjach. Większość innych przedmiotów w ekwipunku można przenieść (technicznie rzecz biorąc), ale istnieją dobre powody, aby tego nie robić. Pełne przeniesienie zapasów może stać się dostępne jako opcja, jeśli będzie zapotrzebowanie
- Niektóre bonusy i krzyki są ignorowane lub wyłączane ze względu na kompatybilność. Jak dotąd obejmują one: Spowolnienie czasu, Błogosławieństwo Kynareth i Krzyki Przywołania Smoka. Profity zwiększające ryzyko utraty głowy są wyłączone podczas importowania postaci jako wroga, ponieważ ścięcie gracza powoduje awarię gry. Profity specyficzne dla gracza, takie jak Spowolnienie czasu, są importowane, ale ignorowane przez grę.
- Większość zaklęć dodanych przez nieoficjalne DLC/mody. Niestety, dla mnie jako osoby rzucającej i zbierającej zaklęcia jest to frustrujące, ale jest to konieczne. Ogromna liczba zaklęć innych niż waniliowe jest przeznaczona wyłącznie do użytku gracza lub jest dodawana do „użytku wewnętrznego” przez samych modów. Dodanie ich do NPC-ów spowodowałoby ogromną ilość problemów. Nowy. Dostępna jest teraz obsługa dodawania bezpiecznych zaklęć z modów stron trzecich do globalnej listy kompatybilności (albo przeze mnie, albo przez innych autorów modów). Zobacz Listy zgodności pisowni, aby uzyskać więcej informacji na ten temat!

Czego mod nie robi:
- FF nie jest menedżerem zarządzającym towarzyszem. Jest przeznaczony do użytku z innymi modami do zarządzania towarzyszami, na przykład - EFF, AFT, UFO
- FF nie jest generatorem towarzyszącym, chociaż można go do tego wykorzystać. Rozwój moda będzie miał na celu zwiększenie grywalności i dokładności powielania postaci, a nie szybsze, łatwiejsze i bardziej zróżnicowane tworzenie towarzyszy
- FF nie jest sposobem na przenoszenie przedmiotów pomiędzy zapisami. Ponownie można go do tego wykorzystać (poprzez kradzież kieszonkową lub handel importowanymi postaciami), ale nigdy nie będzie to priorytetem. Planuję jednak dodać jakiś rodzaj współdzielonego kontenera, który umożliwi przenoszenie dodatkowych przedmiotów pomiędzy zapisami

Zgodność:
- FF powinien działać lepiej z AFT. Notatka. Osiąga się to poprzez wyłączenie kontroli prawie wszystkich statystyk, zaklęć i atutów dostępnych w tym modzie FF. W takim przypadku, aby nimi zarządzać, należy wykorzystać możliwości moda AFT
- FF współpracuje teraz z najnowszą wersją beta EFF i powinien znacznie szybciej aktualizować nazwy w panelach interfejsu użytkownika
- Mody, które dodają zaklęcia do gry, mogą teraz powiedzieć FF, czy te zaklęcia mogą być bezpiecznie załadowane podczas importowania postaci. Lista kompatybilności pisowni znajduje się poniżej

Wymagania:
- Najnowsza wersja Skyrima 1.9.32.0.8
- DLC Dawnguard i Dragonborn są obsługiwane, ale nie wymagane
- i wyżej, jeśli nie masz SKSE, to mod wykryje brak SKSE i zostanie zamknięty
- Wymagany jest JContainers lub wyższy! (już dostępny i wbudowany w sam mod)
- lub wyżej. Wymagane dla menu i ustawień MCM
- i wyżej

Pytanie: Otrzymuję ostrzeżenie dotyczące SKSE/JContainers/CHARGEN!
- Odpowiedź: spójrz na powyższą listę wymagań i upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze wersje wszystkich wymaganych modów/rozszerzeń

Listy zgodności pisowni:
- Jeśli jesteś modderem i chcesz, aby dany mod ładował (lub ignorował) zaklęcia z Twojego moda podczas importowania postaci, możesz dodać te czary do następujących Formlist:
- vMYC_ModCompatibility_SpellList_Unsafe (0x02024c6c): Czary dodane do tej listy nigdy nie zostaną załadowane, nawet jeśli postać je zna i włączona jest opcja „Zezwalaj na wszystkie modyfikacje”. Ta lista zastępuje wszystkie pozostałe.
- vMYC_ModCompatibility_SpellList_Safe (0x02024c6b): Czary dodane do tej listy zostaną załadowane, jeśli postać je zna i włączona jest opcja „Zezwól na wybrane mody” lub „Zezwalaj na wszystkie mody”.
- vMYC_ModCompatibility_SpellList_Healing (0x02024c6d): Do tej listy należy dodać tylko zaklęcia samoleczące, które mogą być bezpiecznie rzucone przez NPC. Zostaną załadowane, jeśli postać je zna i włączona jest opcja „Zawsze zezwalaj na leczenie”.
- vMYC_ModCompatibility_SpellList_Armor (0x02024c6e): Do tej listy należy dodać tylko zaklęcia magicznego pancerza, które są rzucane samodzielnie i mogą być bezpiecznie rzucane przez NPC. Zostaną załadowane, jeśli postać je zna i włączona jest opcja „Zawsze zezwalaj na magiczne zaklęcia pancerza”.