Tajemnice Sacred i Sacred Underworld. Sacred Underworld: Porady (Wskazówki i taktyka gry) Święte wskazówki dotyczące gotowych zestawów

Jedź do miasta Porto Valum (są tam jeszcze 2 posągi), przejdź przez całe miasto i idź aż do skał, następnie idź wzdłuż skał do lasu, będzie przejście (do lasu), idź wzdłuż niej (będziesz musiał długo iść), idź aż do ślepego zaułka, tam znajdziesz ZŁOTEGO SMOKA, on strzeże sterty złota i wielu innych rzeczy, zabij go i możesz zebrać to wszystko. Przed wyjazdem zaopatrz się w butelki lecznicze.

W mieście Oaza Ail-Thar po wykonaniu zadania ratowania kolonistów z jednym z żołnierzy (stojącym niedaleko maga) można pić za co daje doświadczenie, można pić przez długi czas. (działa w sieci, ewentualnie singleplayer)

Jeśli będziemy wędrować brzegiem morza w piasku, w stronę ciemnego zamku, już wkrótce znajdziemy się na niewielkim pomoście, przy którym stoi łódka, którą dostaniemy się na wyspę pijanych orków. Kiedy ich drażnimy i drażnimy, biegając po ich rzeczach, powalamy ich! (Chociaż z jakiegoś powodu popełnili samobójstwo, uderzając się nawzajem). A potem wdzięczny ork na molo daje nam Neo Glasses z Matrixa. Może podaruje coś jeszcze innym! Nie próbowałem tego ponownie!

Gra ma ciekawy błąd związany z magicznymi runami: nie ma znaczenia, ile run masz w ekwipunku, przynajmniej jedną, co najmniej 4.
Musisz udać się do kombinatora i dokonać szybkiego zapisu. Następnie kliknij na kombinator i na ekranie wymiany run przenieś mu runy [przenieś, ale nie zmieniaj ich od razu na inną runę] i wciśnij przycisk szybkiego ładowania, po załadowaniu będziesz miał runy w ekwipunku i + tych kilka kawałki, które przeniosłeś do kombinatora, więc mnożysz runy magii 2 razy i możesz to robić w nieskończoność, aż się zmęczysz.

Rozpocznij nową grę, wybierz jednego z bohaterów i kliknij improwizuj.
Możesz wybierać spośród siedmiu bohaterów ulepszonych do poziomu 37.

W Porto Valum możesz podjąć się zadania: „przynieś kosmyk włosów, zdaje się, samotnemu żołnierzowi od ukochanej”. Po wykonaniu tego zadania możesz na nie klikać, aż Twoja dłoń puchnie i będzie karmić się doświadczeniem.

Wejdź do nowej gry dowolnym bohaterem i weź runę ze skrzyni, a następnie zaimportuj bohatera, wejdź do nowej gry, wybierz zaimportowanego bohatera i ponownie wyjmij runę ze skrzyni, rób to tyle, ile chcesz (dopóki nie znudzić się).

W mieście Faeries Crossing przed mostem skręć w lewo, po dotarciu na polanę skręć w lewy dolny róg i podążaj wąską, ledwo widoczną ścieżką. Wejdź do jaskini na końcu swojej ścieżki, a zobaczysz mini-grę, tego samego PeckMana.Zbieraj bąbelki, uciekaj przed niebieskimi twarzami (zadają około 600 obrażeń, a także zadają truciznę.), jednak nie dostaniesz cokolwiek na ten temat. To mała rzecz, ale miła.

Idź wzdłuż pustynnego brzegu w prawo. Dotarwszy do gór (nawiasem mówiąc, zaczynają się tam, gdzie trzeba się udać, aby zdobyć punkty Neo), podążaj w prawo, nie opuszczając ich, już wkrótce natkniesz się na spalony budynek, w którym kilku złych kapłanów obraża Serafina i my, jako bohaterowie, musimy ją uratować, niestety nie jesteśmy w stanie tego zrobić i serafin, składając skrzydła, spada na ziemię. Po rozmowie z nim wyparowuje i to co z niego zostało, nigdy nie zgadniecie co... MIECZ ŚWIETLNY JEDI! i księga Ancarii (choć nadal nie rozumiem po co jej potrzebna).

Krótko mówiąc, w grze jest mnóstwo żartów pozostawionych przez twórców. Tutaj jest kilka z nich:
1) Jeśli otwierasz groby, często widzisz zabawne napisy, takie jak:
"Wrócę. Gubernator Kalifornii.” :)
2) Rozpocznij grę wieloosobową i zejdź do wieży, do pomieszczenia z portalami. Wybierz taki, który znajduje się w obszarze z jodłami i odrobiną śniegu. Są tam bardzo fajne potwory, ale nie stanowi to problemu, jeśli awansujesz bohatera na poziom 70 (patrz porada powyżej). Jeśli pójdziesz tam ścieżką na północ, znajdziesz się w jaskini mrocznych elfów. Jest kilka zagród z wilkami. Przyjrzyjcie się uważnie, jeden z nich ma bardzo długą i nietypową nazwę :)))
3) Istnieją bronie, które pozwalają zabijać zwierzęta. Któregoś razu natknąłem się na zająca – bohatera!
4) W grze występują znane postacie z Władcy Pierścieni.

W grze jest żart! Jeśli zaczynasz jako czarodziej, to na prawo od miejsca pojawienia się znajduje się kamień, a jeśli go szturchniesz, wyskoczy szalony zając i natychmiast zacznie gryźć%)

Jeśli dostaniesz w swoje ręce broń, która może zabić zwykłe zwierzęta (znalazłem już ich około pięciu), możesz wziąć ją do ręki, a następnie wyjąć, a wszystkie zwierzęta, W TYM zębate wilki, staną się nieszkodliwe Zwierząt. Choć jeśli masz na sobie buty (+4 do zabijania słabych przeciwników w zasięgu widoczności) i miecz (+3 do zabijania słabych przeciwników w zasięgu widoczności), wielu przeciwników nie jest ci strasznych, nie mówiąc już o biednych wilkach - chodząca plaga jest po prostu nie bohater.

Znalazłem stojak na książki obok sprzedawcy. Jeśli na niego klikniesz, wypadnie konsola komputerowa GameBox. Nie wiem co z nią zrobić!

Konsole GameBox nie leżą w niektórych miejscach (a szkoda). Znalazłem jednego tuż przy północnym wyjściu Silver Creek, innego znaleziono gdzieś na pustyni i wszystkie były inne: piłka nożna, akcja. Ale nic z nimi nie można zrobić, to tylko EasterEggs od twórców gry :-)
Tak, rada na przyszłość, nigdy nie bierz więcej niż trzech zadań, w przeciwnym razie zaczną się pojawiać błędy.

Gdy odnajdziesz i zabijesz złotego smoka, za nim zobaczysz zaczarowane skarby. Zbierz je, zapisz i wczytaj ponownie: „I oto!” - pojawiły się ponownie, rób to aż ci się znudzi (znalazłem w ten sposób kilka znajdziek).

Jeśli na początku gry potrzebujesz pieniędzy, to gdy uratujesz kowala, a ten powie ci, że musisz zabić bandę goblinów, zabić je i podejść do niego, nad głową będzie miał wykrzyknik - znak ukończone zadanie. Jeśli klikniesz na niego myszką, otrzymasz miecz, który kosztuje około 2000 sztuk złota, ale po kliknięciu wykrzyknik nie zniknie i możesz na niego klikać w nieskończoność, a po każdym kliknięciu wypadnie jeden miecz, koszt który podałem.

Udaj się do miasta Fairy Brook. Musisz udać się do lasu na lewo od miasta i dotrzeć do uwolnionej pokojówki, a następnie udać się prosto do lasu. Choć wydaje się, że nie prowadzi tam żadna ścieżka, musisz zejść na dół i dotrzeć do lochu. Istnieją dwa rodzaje piłek: żółte, stacjonarne, które dają punkty doświadczenia, oraz niebieskie, które poruszają się i odbierają 400 punktów zdrowia.

U kowala możesz wkładać pierścienie i amulety, a także magiczne runy do „dziurawych” rzeczy.

Kiedy zabijesz Draconisa Mortisa (Smoka), zapędź go w kąt i stań pod jego brzuchem, aby nie postrzelił cię ogniem, a gdy pozostanie mu 1 milimetr zdrowia, wypij eliksir mentora.

Błąd: Szalone króliki.
Grając magiem, podejdź do pierwszego kamienia w pobliżu kręgu umarłych i kliknij go myszką, pojawi się agresywny królik. Można powtarzać w nieskończoność.

„Fairy Creek” Nadal nie rozumiem, gdzie to jest.
Jeśli grasz jako gladiator, możesz znaleźć Miecz i Maskę Jasnona (zobacz film Fredy kontra Jason). Maska znajduje się w lochu „pacmen” i tylko Gladiator może ją zobaczyć. I tylko Serafin może znaleźć miecz Jedi.

Kolejny smok.
Idziemy głęboko w las na lewo od maski i tam mroczne elfy rozwiązują smoka, ale odrywają się, wykańczamy smoka i tam są skarby!

W grze możesz znaleźć rzeczy, które pozwalają zabijać zwierzęta. Jeśli więc znajdziesz takie ubrania (jakiekolwiek), załóż je, zdejmij i załóż ponownie. Wilki staną się bardzo ciche, ale często będą cię spotykać, są też bohaterowie. Ale zające po prostu oszaleją: jeśli go usuniesz, zaatakuje. Poza tym są po prostu potwory: ~100 hp, ~30 obrażeń, są też bohaterowie (jest ich całkiem sporo).

Niestety nie pamiętam gdzie dokładnie, ale gdzieś niedaleko Porto Vallum w opuszczonym domu można znaleźć x-boxa. To nie jest drogie i nie ma sensu!

Jeśli grasz wampirem, przeszukaj wszystkie cmentarze. Możesz zaopatrzyć się w potężną broń (są mocne tylko dla początkujących).

W grze pojawia się swego rodzaju powiadomienie, że gracz wykorzystał kody; eksportując bohatera, wyrastają mu uszy, ogon i królicze łapki.

Na „Kruczej Górze” w zagrodzie z końmi znajduje się brama w płocie, idź dalej, a będzie tam przejście. W „jaskini” znajduje się wielu żołnierzy DeMondry (możesz tam wejść, aby awansować). Będzie tam teleport, który przeniesie Cię na wyspę ze smokiem, o którym mówią niektórzy mieszkańcy wioski. Ten smok jest silniejszy niż smok w pobliżu Port Valum, choć na niższym poziomie!

Na zachód od miasta, gdzie smok zleca zadania, znajduje się tajna ścieżka, podążając nią, wyjdziesz na polanę, a tam znajdziesz maskę hokejową i starą maczetę (obrona maski 1010 +400 mag +300 trucizna i maczeto 400 - 500 +150 - 200fizyczne), ale to jest tylko dla gladiatora.

Nie tylko słabsi przeciwnicy giną z powodu właściwości „Słabsi przeciwnicy umierają przy kontakcie wzrokowym”.
Mam 19 jednostek zbroi + 10 jednostek miecza - potwory starsze o 5-6 poziomów umierają. Bardzo wygodne do zabrudzenia.

W grze odkryto fajny błąd.
Podchodzimy do sprzedawcy i dokonujemy szybkiego zapisu (F9). Następnie dostarczamy przedmiot sprzedającemu. Na pytanie „tak” lub „nie” nic nie odpowiadamy i naciskamy szybki rozruch (F8). Następnie kliknij nie i voila mamy już dwie takie rzeczy.

Wyspa Orków

Jeśli pójdziesz z Khorad Nur na południe do morza, a następnie całą drogę na wschód do klifu, znajdziesz wąską ścieżkę prowadzącą do molo. Na molo zauważysz łódkę, którą możesz dostać się na wyspę, na której odpoczywają orki. Ork na molo poprosi nas o pozbycie się irytujących turystów. Nadepnij na ręczniki tych orczych turystów, a oni cię zaatakują. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj ponownie z orkiem na molo, a da ci w prezencie okulary przeciwsłoneczne.

Laserowy Miecz Jedi

Grając jako Serafin, masz okazję otrzymać prawdziwy miecz laserowy Jedi. Najpierw musisz uwolnić serafinów schwytanych przez czarnych magów w pobliżu Bellevue. Serafin ten jest przetrzymywany w jaskini na wschód od starej rezydencji, w której wampir rozpoczyna grę. Następnie udaj się do Khorad-Nur i idź od niego na wschód, przez wyschnięte koryto rzeki, idź na południe do skał i ponownie wzdłuż nich na wschód. Zobaczysz spalony budynek, w którym znajdziesz umierającego serafina, po którego śmierci otrzymasz laserowy miecz.

Poziom Pacmana

W miasteczku Fairy Crossing idź na północ za domem kowala i skręć na zachód. Po dotarciu do lasu rozglądaj się za ledwo zauważalną ścieżką prowadzącą na południowy zachód. Na końcu ścieżki znajdziesz jaskinię, w której znajduje się minigra Pacman. Zbieraj żółte kulki, dodają doświadczenia, ale niebieskich powinieneś unikać, bo... powodują szkody...

Tristrama

Wyjdź z zamku Mistdale i podążaj brzegiem rzeki na północny wschód. Dotarwszy w ten sposób do źródła rzeki, znajdziesz wioskę Tristram, znaną ci z pierwszego Diablo.

Rzeczy Jasona

Na północ od wioski Drakenden (tej, w której żyje spokojny smok) znajduje się dobrze zamaskowana ścieżka w lesie prowadząca na polanę, na której leży maska ​​hokejowa i maczeta Jasona z filmu „Piątek 13”. Tylko Gladiator może z nich korzystać.

Królowa Wampirów

Udając się do tawerny Call of Ascaron, która znajduje się na południe od Braevrock i kierując się w prawy górny róg, możesz porozmawiać z mężczyzną o imieniu Lucius, następnie go zabić i podnieść klucz, który otworzy wejście do lochu X6. dalej idąc do lochu X7, możesz stoczyć walkę z Królową Wampirów.

Uwaga: działa tylko podczas gry jako wampirzyca

Grób Torvina

Do grobu możesz dotrzeć na dwa sposoby:

1. przez loch 73, który znajduje się na południowy zachód od South Hedgeton

2. przez loch 76, położony na zachód od smoka o imieniu Sssilith, Smoka Bagiennego

Następnie, gdy znajdziesz się na obszarze z małym jeziorkiem, odszukaj drzewo (czerwone kółko) - pod nim będzie grób, w którym na pewno znajdziesz Buzdygan Torvina.

Dodatkowo w tym samym miejscu możesz wykonać sekretne zadanie:

podnieś miecz (zielone kółko) i zanieś go nad jezioro, gdzie będzie na ciebie czekał leśny łucznik Arogarn.

Uwaga: możesz ukończyć tajne zadanie tylko najpierw wykonując zadanie „Leśny strzelec Arogarn” - na południowy zachód od Bellevue - niedaleko odrodzenia się mrocznego elfa i leśnego elfa.

Ukryty grób

Pionowo w górę od Mascarelle znajduje się wyspa. W pobliżu wyspy znajduje się zadanie „Borys z Garfielda”. Następnie przez wyspę i przez rzekę w lewo. Potem w górę rzeki, tak aby rzeka była po prawej stronie, aż pojawi się las. A w lesie w górę i na lewo jest niewidzialna ścieżka, która prowadzi do grobu. Jest topór i łuk, a na grobie wypisane jest imię i 2 daty.

Święty Podziemia

Babilon 5

To jajko wielkanocne pochodzi z filmu Babylon 5, na dnie jaskini leży Shadow Cruiser. Znaleziony w Lesie Driad. Jest to winda prowadząca do jaskini. Jeśli zbliżysz się do krążownika, natychmiast cię zabije, o czym świadczy napis w sąsiednim pomieszczeniu.

Leśny Handlarz

W lokacji Underworld „w „Lasie balsamującym” znajduje się ukryty kupiec, który znajduje się w lasach, można do niego dotrzeć małą ścieżką przez las. Sam kupiec nie jest niczym niezwykłym, ale nie będzie zbędny.

Leśny handlarz 2

W lokacjach Podziemia” i „Las Balsamowania” znajduje się kolejny ukryty handlarz. Ukrywa się on w domu niedaleko bramy prowadzącej do zadania Green Hell Rod i jest nieumarłą istotą, nazywa się Mick the Swift (pirat).

Twój grób

W osadzie Haduk znajduje się grób, gdy próbujesz go otworzyć, jest na nim wypisane imię twojej postaci, w grobie nie ma nic niezwykłego.

Arkanoid

Jak wiecie, w Lesie Driad znajdują się dwa portale. Przez tę zlokalizowaną na północ (z łukiem) wchodzisz do pomieszczenia, w którym stoi kupiec, a w pomieszczeniu znajduje się arkanoid. Możesz w to zagrać. Jak? - łatwo się domyślić. Zyskiem jest doświadczenie. (100 za każde trafienie piłki). Czasami portal się nie otwiera, jeśli tak się stanie, musisz ukończyć całe zadanie „Ścieżka wojny”, wskoczyć do portalu wzdłuż przejścia i teleportować się do Lasu Driad.

Cmentarz Górski

Na północy Wyspy Wulkanowej znajduje się wejście do jaskiń w formie kamiennej altanki. Ścieżka tam jest bardzo, bardzo prosta – może ją przeoczyć tylko osoba niewidoma. Trasa jest zaznaczona na mapie, a jej „tajna” część to tak naprawdę prosta linia wśród gęstych zarośli. Wchodzimy do jaskini. Nieumarli spadają na nas, a my szybko oczyszczamy lochy z wrogów. Grobów w Ankarii i Lochach jest bardzo dużo i coraz rzadziej odkrywamy nowe. Ale na próżno! Gdy otworzysz groby w tym lochu, bossowie tacy jak Bóg Lasu i tym podobni spadną na ciebie. A w północnej części lochów bohaterowie (Mroczny Elf lub Elf itp.) Wypełzają z grobów.

Re: Sekrety gry

Wyspa Orków
Jeśli pójdziesz z Khorad Nur na południe do morza, a następnie całą drogę na wschód do klifu, znajdziesz wąską ścieżkę prowadzącą do molo. Na molo zauważysz łódkę, którą możesz dostać się na wyspę, na której odpoczywają orki. Ork na molo poprosi nas o pozbycie się irytujących turystów. Nadepnij na ręczniki tych orczych turystów, a oni cię zaatakują. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj ponownie z orkiem na molo, a da ci w prezencie okulary przeciwsłoneczne.

Laserowy Miecz Jedi
Grając jako Serafin, masz okazję otrzymać prawdziwy miecz laserowy Jedi. Najpierw musisz uwolnić serafinów schwytanych przez czarnych magów w pobliżu Bellevue. Serafin ten jest przetrzymywany w jaskini na wschód od starej rezydencji, w której wampir rozpoczyna grę. Następnie udaj się do Khorad-Nur i idź od niego na wschód, przez wyschnięte koryto rzeki, idź na południe do skał i ponownie wzdłuż nich na wschód. Zobaczysz spalony budynek, w którym znajdziesz umierającego serafina, po którego śmierci otrzymasz laserowy miecz.

Poziom Pacmana
W miasteczku Fairy Crossing idź na północ za domem kowala i skręć na zachód. Po dotarciu do lasu rozglądaj się za ledwo zauważalną ścieżką prowadzącą na południowy zachód. Na końcu ścieżki znajdziesz jaskinię, w której znajduje się minigra Pacman. Zbieraj żółte kulki, dodają doświadczenia, ale niebieskich powinieneś unikać, bo... powodują szkody...

Tristrama
Wyjdź z zamku Mistdale i podążaj brzegiem rzeki na północny wschód. Dotarwszy w ten sposób do źródła rzeki, znajdziesz wioskę Tristram, znaną ci z pierwszego Diablo

Rzeczy Jasona
Na północ od wioski Drakenden (tej, w której żyje spokojny smok) znajduje się dobrze zamaskowana ścieżka w lesie prowadząca na polanę, na której leży maska ​​hokejowa i maczeta Jasona z filmu „Piątek 13”. Tylko Gladiator może z nich korzystać.

Królowa Wampirów
Udając się do tawerny Call of Ascaron, która znajduje się na południe od Braevrock i kierując się w prawy górny róg, możesz porozmawiać z mężczyzną o imieniu Lucius, następnie go zabić i podnieść klucz, który otworzy wejście do lochu X6. dalej idąc do lochu X7, możesz stoczyć walkę z Królową Wampirów.
Uwaga: działa tylko podczas gry jako wampirzyca

Grób Torvina
Do grobu możesz dotrzeć na dwa sposoby:
1. przez loch 73, który znajduje się na południowy zachód od South Hedgeton
2. przez loch 76, położony na zachód od smoka o imieniu Sssilith, Smoka Bagiennego
Następnie, gdy znajdziesz się na obszarze z małym jeziorkiem, odszukaj drzewo (czerwone kółko) - pod nim będzie grób, w którym na pewno znajdziesz Buzdygan Torvina.
Dodatkowo w tym samym miejscu możesz wykonać sekretne zadanie:
podnieś miecz (zielone kółko) i zanieś go nad jezioro, gdzie będzie na ciebie czekał leśny łucznik Arogarn.
Uwaga: możesz ukończyć tajne zadanie tylko najpierw wykonując zadanie „Leśny strzelec Arogarn” - na południowy zachód od Bellevue - niedaleko odrodzenia się mrocznego elfa i leśnego elfa.

Ukryty grób
Pionowo w górę od Mascarelle znajduje się wyspa. W pobliżu wyspy znajduje się zadanie „Borys z Garfielda”. Następnie przez wyspę i przez rzekę w lewo. Potem w górę rzeki, tak aby rzeka była po prawej stronie, aż pojawi się las. A w lesie w górę i na lewo jest niewidzialna ścieżka, która prowadzi do grobu. Jest topór i łuk, a na grobie wypisane jest imię i 2 daty.

Uwaga: istnieje dopiero od wersji 1.8 (Sacred PLUS).

Tworząc grę, twórcy zamiast wyłapywać glitche, siedzieli i wstawiali do gry różne sekrety, zabawne i nie takie...

W tej sekcji postaramy się zebrać wszystkie znane sekrety. Twórcy obiecują dodawać tajne lokalizacje itp. z każdą nową aktualizacją, więc sekcja będzie cały czas aktualizowana...

8 Smoków Ankarii
W świecie Ankarii możesz znaleźć 8 smoków, z czego 7 jest wojowniczych i możesz je zabić, ósmy jest przyjazny, od niego otrzymasz szereg zadań. Więcej szczegółów znajdziesz na strona poświęcony poszukiwaniu smoków.

Wyspa Orków
Jeśli pójdziesz z Khorad Nur na południe do morza, a następnie całą drogę na wschód do klifu, znajdziesz wąską ścieżkę prowadzącą do molo. Na molo zauważysz łódkę, którą możesz dostać się na wyspę, na której odpoczywają orki. Ork na molo poprosi Cię o pozbycie się irytujących turystów. Nadepnij na ręczniki tych orczych turystów, a oni cię zaatakują. Po zabiciu wszystkich porozmawiaj ponownie z orkiem na molo, a da ci w prezencie okulary przeciwsłoneczne.

Laserowy Miecz Jedi
Grając jako Serafin, masz okazję otrzymać prawdziwy miecz laserowy Jedi. Najpierw musisz uwolnić serafinów schwytanych przez czarnych magów w pobliżu Bellevue. Serafin ten jest przetrzymywany w jaskini na wschód od starej rezydencji, w której wampir rozpoczyna grę. Następnie udaj się do Khorad-Nur i idź od niego na wschód, przez wyschnięte koryto rzeki, idź na południe do skał i ponownie wzdłuż nich na wschód. Zobaczysz spalony budynek, w którym znajdziesz umierającego serafina, po którego śmierci otrzymasz laserowy miecz.

Poziom Pacmana
W miasteczku Fairy Crossing idź na północ za domem kowala i skręć na zachód. Po dotarciu do lasu rozglądaj się za ledwo zauważalną ścieżką prowadzącą na południowy zachód. Na końcu ścieżki znajdziesz jaskinię, w której znajduje się minigra Pacman. Zbieraj żółte kulki, dodają doświadczenia, ale niebieskich powinieneś unikać, bo... powodują szkody...

Tristrama
Wyjdź z zamku Mistdale i podążaj brzegiem rzeki na północny wschód. Przenosząc się w ten sposób do źródeł rzeki, znajdziesz wioskę Tristram, dobrze znaną z pierwszego Diablo.

Rzeczy Jasona
Na północ od wioski Drakenden (tej, w której żyje spokojny smok) znajduje się dobrze zamaskowana ścieżka w lesie prowadząca na polanę, na której leży maska ​​hokejowa i maczeta Jasona z filmu „Piątek 13”. Tylko Gladiator może z nich korzystać.

Królowa Wampirów
Mapa
Udając się do tawerny Call of Ascaron, która znajduje się na południe od Braevrock i kierując się w prawy górny róg, możesz porozmawiać z mężczyzną o imieniu Lucius, następnie go zabić i podnieść klucz, który otworzy wejście do lochu X6. dalej idąc do lochu X7, możesz stoczyć walkę z Królową Wampirów.

Uwaga: działa tylko podczas gry jako wampirzyca

Grób Torvina
Mapa
Do grobu możesz dotrzeć na dwa sposoby:
1. przez loch 73, który znajduje się na południowy zachód od South Hedgeton
2. przez loch 76, położony na zachód od smoka o imieniu Sssilith, Smoka Bagiennego
Następnie, gdy znajdziesz się na obszarze z małym jeziorkiem, odszukaj drzewo (czerwone kółko) - pod nim będzie grób, w którym na pewno znajdziesz Buzdygan Torvina.
Dodatkowo w tym samym miejscu możesz wykonać sekretne zadanie:
podnieś miecz (zielone kółko) i zanieś go nad jezioro, gdzie będzie na ciebie czekał leśny łucznik Arogarn.

Uwaga: możesz ukończyć tajne zadanie tylko najpierw wykonując zadanie „Leśny strzelec Arogarn” - na południowy zachód od Bellevue - niedaleko odrodzenia się mrocznego elfa i leśnego elfa.

Ukryty grób
Mapa 1 | Mapa 2
Pionowo w górę od Mascarelle znajduje się wyspa. W pobliżu wyspy znajduje się zadanie „Borys z Garfielda”. Następnie przez wyspę i przez rzekę w lewo. Potem w górę rzeki, tak aby rzeka była po prawej stronie, aż pojawi się las. A w lesie w górę i na lewo jest niewidzialna ścieżka, która prowadzi do grobu. Jest topór i łuk, a na grobie wypisane jest imię i 2 daty.
Uwaga: istnieje dopiero od wersji 1.8 (Sacred PLUS).

Od Sacred Underworld

Babilon 5
Zrzut ekranu | Zrzut ekranu 2 | Mapa
To jajko wielkanocne pochodzi z filmu Babylon 5, na dnie jaskini leży Shadow Cruiser. Znaleziony w Lesie Driad. Jest to winda prowadząca do jaskini. Jeśli zbliżysz się do krążownika, natychmiast cię zabije, o czym świadczy napis w sąsiednim pomieszczeniu.

Leśny Handlarz
Mapa
W lokacji Underworld „w „Lasie balsamującym” znajduje się ukryty kupiec, który znajduje się w lasach, można do niego dotrzeć małą ścieżką przez las. Sam kupiec nie jest niczym niezwykłym, ale nie będzie zbędny.

Leśny handlarz 2
Mapa
W lokacjach Podziemia” i „Las Balsamowania” znajduje się kolejny ukryty handlarz. Ukrywa się on w domu niedaleko bramy prowadzącej do zadania Green Hell Rod i jest nieumarłą istotą, nazywa się Mick the Swift (pirat).

Twój grób
W osadzie Haduk znajduje się jeden z wielu grobów, wart uwagi jest fakt, że na nagrobku wyryte jest Twoje imię. Treść raczej nie będzie interesująca.

Arkanoid
Zrzut ekranu | Zrzut ekranu 2 | Mapa
Jak wiecie, w Lesie Driad znajdują się dwa portale. Przez tę zlokalizowaną na północ (z łukiem) wchodzisz do pomieszczenia, w którym stoi kupiec, a w pomieszczeniu znajduje się arkanoid. Możesz w to zagrać. Jak? - łatwo się domyślić. Zyskiem jest doświadczenie. (100 za każde trafienie piłki). Czasami portal się nie otwiera, jeśli tak się stanie, musisz ukończyć całe zadanie „Ścieżka wojownika”, wskoczyć do portalu wzdłuż przejścia i teleportować się do Lasu Driad.

Cmentarz Górski
Zrzut ekranu | Zrzut ekranu 2 | Mapa
Na północy Wyspy Wulkanowej znajduje się wejście do jaskiń w formie kamiennej altanki. Ścieżka tam jest bardzo, bardzo prosta – może ją przeoczyć tylko osoba niewidoma. Trasa jest zaznaczona na mapie, a jej „tajna” część to tak naprawdę prosta linia wśród gęstych zarośli. Wchodzimy do jaskini. Nieumarli spadają na nas, a my szybko oczyszczamy lochy z wrogów. Grobów w Ankarii i Lochach jest bardzo dużo i coraz rzadziej odkrywamy nowe. Ale na próżno! Gdy otworzysz groby w tym lochu, bossowie tacy jak Bóg Lasu i tym podobni spadną na ciebie. A w północnej części lochów bohaterowie (Mroczny Elf lub Elf itp.) Wypełzają z grobów.

Blizzard stworzył kiedyś legendarną grę o nazwie Diablo. I zazdrość przyszła na świat. Wielu miało nadzieję przebić sukces oryginalnej gry, a pościg rozpoczęli inni tytani tworzenia gier, Westwood. Jednak zarówno Nox, jak i późniejsze klony stały jedynie nieśmiało na uboczu, nie mając szans na wygraną. Tymczasem Blizzard wypuścił masowo Diablo 2, jeszcze bardziej odrywając się od swoich prześladowców. Do niedawna ich nieśmiałe próby choćby zbliżenia się do stóp tronu wyglądały raczej żałośnie. Tymczasem prawdziwe zagrożenie pojawiło się niezauważone, skąd w ogóle się go nie spodziewano: ze strony całkowicie zniewolonych osadników z Niemiec. I nazywała się - Święta...

Trudna kontrola
Właściwie nie jest to zbyt skomplikowane, ale w pogoni za „większym, lepszym, większym” twórcy gry nieświadomie skomplikowali niezwykle prosty interfejs Diablo 2. Dlatego lepiej przeczytać krótki kurs na temat opanowania sterowania. Najważniejszą rzeczą, o której należy od razu pamiętać, jest to, że aby cieszyć się grą, musisz nauczyć się wszystkich klawiszy skrótu. I zadbano o nie w całości - klawiatura jest „zatkana” nie gorzej niż w jakimkolwiek symulatorze lotu. Przeczytaj więc uważnie pudełko.
Lewy przycisk myszy, zgodnie ze wszystkimi prawami takich gier, służy do poruszania się postacią i atakowania wroga, prawy służy do używania specjalnych ataków i zaklęć. Rolka myszy zgodnie z oczekiwaniami odpowiada za oddalanie się/zbliżanie się do miejsca wydarzeń. Po prawej stronie znajdują się twarze Twojego bohatera i osób mu towarzyszących. Od nich można dowiedzieć się jedynie o ich stanie zdrowia. Otóż ​​klikając na twarz możesz odebrać podwładnemu broń, dając mu w zamian lepszą. Należy pamiętać, że broń towarzysząca w większości wykorzystuje najprostsze bronie, dlatego też nie będzie możliwości sprzedania potężnego łuku słabemu strzelcowi.
Na dole umieszczono skromny panel, na którym umieszczono pięć klawiszy odpowiadających pięciu typom baniek oraz pięć głównych przycisków (które doskonale powielają klawisze skrótu) – plecak, właściwości gry, zbieranie rzeczy, mapa i magazyn.
Po bokach panelu znajdują się komórki na broń i właściwości specjalne. W sumie ma ich być 5, ale na początku jest tylko 1 komórka każdego typu, a kolejne dodawane są parami na poziomach 2, 8, 16 i 30. Do szybkiego użycia zarezerwowane są klawisze numeryczne od 1 do 0. W związku z tym broń jest ponumerowana od 1 do 5, a zdolności i zaklęcia od 6 do 0.
To ważne: miejsca na broń różnią się tym, że można w nich umieścić zarówno 2 jednostki broni jednoręcznej, jak i broń i tarczę. Tylko w tym celu musisz umieścić broń nie na środku, ale po prawej stronie celi. Tylko w przypadku takich manipulacji bronią konieczne jest opanowanie umiejętności „władania bronią dwuręczną”.


Ten facet ucieka z jakimś skarbem w kieszeni. Nie będzie działać.

Magazyn wygląda nietypowo. Zawiera nie tylko listę zadań do aktów i rozdziałów, ale także daje możliwość dowiedzenia się nieco więcej o swoich umiejętnościach, zdolnościach i zaklęciach. Jednocześnie poznaj czas gry, prędkość pompowania i charakterystykę zabitych potworów.
I na koniec dwie rzeczy, które niesamowicie ułatwiają życie. Są to automatyczne zbieranie przedmiotów (klawisz A) oraz wielkoskalowa mapa okolicy (klawisz Tab). Pierwsza pozwoli Ci nie podnosić ręcznie każdego upuszczonego przedmiotu, druga uprości problem tego, dokąd jeszcze musisz się udać.

Obejmij ogrom!
Opisanie bohatera nie jest trudne. Składa się z cech, zdolności i zdolności specjalnych. Charakterystyka jest taka sama dla wszystkich bohaterów. Zmieniają się jedynie same liczby, w zależności od preferencji bojowych konkretnego wojownika. Za każdy poziom otrzymujesz 1 punkt, który możesz zainwestować w jedną z cech, które lubisz. Cóż, każdy poziom samych cech wzrasta o pewną ilość, charakterystyczną dla każdego bohatera.
To ciekawe: lepiej oszczędzać punkty statystyk i nigdzie ich nie inwestować. Twoje inwestycje nie wpłyną znacząco na rozwój bohatera (trzeba dużo zainwestować, aby zauważyć zwrot), ale czasami natkniesz się na przedmioty, które wymagają 1-2 punktów w tej czy innej charakterystyce. Wtedy z pomocą przychodzą okulary. Gra nie ma jednak ścisłego systemu testowania i możesz „przyspieszyć” do pożądanych cech za pomocą pierścieni i amuletów, a po zabraniu przedmiotu usunąć je. Jednocześnie tak potrzebne rękawiczki czy pasek nie wpadną z powrotem do plecaka.


Uwaga! Pierwszy raz na arenie!

Charakterystyka
O właściwościach możesz dowiedzieć się otwierając swój plecak. Będą zlokalizowane w prawym górnym rogu. Jest też mały przycisk, który pozwala na przełączanie pomiędzy cechami i umiejętnościami. Siła zwiększa atak, życie i obrażenia zadawane przez broń białą. Wytrzymałość zwiększa obronę i zmniejsza obrażenia od trucizny. Zręczność zwiększa także obronę i obrażenia zadawane przez broń dystansową. Regeneracja fizyczna przyspiesza powrót do zdrowia i wpływa na wytrzymałość. Regeneracja mentalna zwiększa obrażenia zaklęć i przyspiesza ich regenerację. Wysoki urok (charyzma) pozwoli ci nie tylko obniżyć ceny od kupców, ale także znacznie łatwiej znieść trujące ukąszenia. Tuż pod umiejętnościami możesz zobaczyć stan swojego zdrowia (maksymalnego i ogólnego), ataku i obrony (plus ogólny opis ostatniego zabitego potwora), obrażenia od ataków zwykłych i specjalnych oraz wskaźniki odporności. Naturalnie atak to szansa na trafienie wroga, a obrona to szansa, że ​​nie zostaniesz trafiony. Odporności służą redukcji jednego lub drugiego rodzaju obrażeń, przy czym zawsze należy mieć na uwadze różne rodzaje obrażeń, ponieważ ta sama broń może zadać wszystkie rodzaje obrażeń w tym samym czasie (fizyczne, ogniste, magiczne i trujące). Cóż, nie zapomnij o szybkości ataku i szybkości poruszania się. Każdy goblin z łatwością dogoni powolnego przeciwnika, a ten, który uderzy szybciej, ma większą szansę na wygraną.

Możliwości


Wiadomo, że to nie jest początek gry, a przeciwnicy stali się silniejsi.

Umiejętności to zestaw ulepszeń wydajności, na samym początku są tylko 2 z nich, jednak wraz ze wzrostem poziomu bohater otrzymuje możliwość wyboru i nauczenia się nowych umiejętności. Nowe umiejętności można zdobyć na poziomach 3, 6, 12, 20, 30, 50. Do wyboru jest w sumie 13 zdolności (pierwsze 2 są stosowane automatycznie). Dodatkowe punkty możesz inwestować w już wybrane umiejętności, udoskonalając je. Liczba otrzymanych punktów zależy od liczby otrzymanych nowych umiejętności - na poziomie 2 - 1 punkt, od poziomu 6 - 2 punkty, od poziomu 12 - 3 punkty i tak dalej. Generalnie zdolności poszczególnych bohaterów są podobne i różnią się głównie jedynie poziomem, na jakim się pojawiają. Wartość zdolności nie może być większa niż poziom postaci.
Znajomość magii (Wiedza magii), znajomość broni (Wiedza o broni). Zwiększa obrażenia zadawane przez broń magiczną lub konwencjonalną (wpływa na wszystkie rodzaje magii i broni jednocześnie).
Medytacja. Zwiększa skuteczność przywracania ducha.
Magia Ziemi, Magia Wody, Magia Ognia, Magia Powietrza, Magia Księżyca, Magia Niebios. Zwiększa się szybkość odzyskiwania i rzucania zaklęć wybranej sfery magii.
Jeździec (Jazda). Umiejętność pozwala na jazdę konną na poziomie wyższym niż 1.
Wiedza o mieczu, wiedza o lasce, walka dystansowa, wiedza o toporach, broń długoręczna, walka dwuręczna, broń bojowa bez broni (walka wręcz), walka na ostrza. Umiejętność zwiększa charakterystykę ataku i prędkość ataku wybranej broni. Wybieramy jedną ulubioną umiejętność i wykorzystujemy ją w pełni.
Zwinność. Umiejętność zwiększa charakterystykę ataku i obrony.
Handel. Umiejętności sprawiają, że handel jest dla Ciebie bardziej opłacalny. Głupia umiejętność, nigdy jej nie bierz.
Konstytucja. Zwiększa regenerację punktów wytrzymałości i poprawia efektywność odzyskiwania zdrowia.


Proces wchłaniania życia.

Rozbrajający. W walce wręcz z przeciwnikiem czasami można wytrącić broń z rąk - od 1,1% od umiejętności 1 do 99% od umiejętności 90. Brakuje Ci pieniędzy? Wystarczy sięgnąć po tę umiejętność i nie inwestować w nią ani jednego punktu. I zbieraj tylko to, co wypadnie z wroga podczas bitew...
Ochrona tarczy (Parowanie). Zwiększa się charakterystyka ochrony. Jeśli użyjesz tarczy, jej efekt ochronny również wzrośnie.
Zbroja. Zwiększone są wszystkie odporności i prędkość ruchu.
Żądza krwi. Zwiększa prędkość rzucania zaklęć i szybkość regeneracji w stanie wampira.
Stężenie. Przyspiesza regenerację zdolności bojowych. Umiejętność pierwszego wyboru. Nieskończenie niezbędne do przetrwania dla osób korzystających ze specjalnych zdolności bojowych.
Wampiryzm. Przyspiesza regenerację wszystkich zdolności bojowych w postaci wampira.
Znajomość pułapek (Wiedza o pułapkach). Przyspiesza regenerację zdolności związanych z pułapkami.
Balistyka. Efekt podobny do wiedzy o pułapkach, ale o połowę słabszy. Dodatkowo - zwiększona prędkość ataku pułapek. Jakby ominąć ograniczenie poziomu umiejętności (2 umiejętności na jeden temat).

Specjalne zdolności
Zdolności specjalne to coś, czym bohaterowie różnią się od siebie diametralnie. Każdy z bohaterów ma swoją liczbę tych zdolności i dla większości są one podzielone na 2 „sfery”. Osobliwością umiejętności jest to, że po ich użyciu musi upłynąć trochę czasu na regenerację. W takim przypadku podczas korzystania z zaklęcia lub zdolności przywrócenie nastąpi dla wszystkich zdolności sfery (ale w przypadku różnych sfer przywrócenie może nastąpić osobno). Im wyższy poziom umiejętności, tym dłuższy czas regeneracji. Jednak przy pomocy pewnych cech i umiejętności czas regeneracji można skrócić. Również przyspieszenie powrotu do zdrowia następuje stopniowo wraz ze wzrostem poziomu.


Lokalny punkt orientacyjny.

Specjalne zdolności nie są kupowane. Runy do nich można znaleźć jedynie poprzez wyrzucenie ich z wrogów. Wielokrotne użycie tej samej runy zwiększy poziom czaru lub zdolności. Wraz z poziomem wzrastać będzie zarówno skuteczność umiejętności, jak i czas jej regeneracji. Jeśli jest to umiejętność często używana, to lepiej, kosztem jej mocy, pozostawić czas odnowienia na 3-5 sekund.
Podczas korzystania ze zdolności najbardziej potrzebną osobą jest mistrz kombinacji. Możesz wymieniać z nim niepotrzebne runy na innych bohaterów i tworzyć kombinacje umiejętności, aby lepiej je wykorzystać.
Oczywiście zdolności i zdolności specjalne zostaną omówione bardziej szczegółowo przy badaniu konkretnych bohaterów.